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domingo, 30 de junio de 2013

Documental Minecraft: The story of MOJANG

Hoy me gustaría compartir con vosotros un documental que sin duda es de gran interés para todos. El documental Minecraft: The story of MOJANG.

sábado, 29 de junio de 2013

Solución al ejercicio de animales en C++ y Java

Ayer propuse un ejercicio simple acerca de implementar en C++ y Java una jerarquía de clases con el objetivo de afianzar conocimientos sobre la herencia en Programación Orientada a Objetos. Hoy presento la solución.

viernes, 28 de junio de 2013

Ejercicio de Programación Orientada a Objetos: Jerarquía de animales

Hoy como parte del curso de Programación Orientada a Objetos y a la vez como introducción a los siguientes cursos dejo planteado un ejercicio sobre implementación de clases.

jueves, 27 de junio de 2013

Ejemplo de la clase Persona en Java

Durante el curso de Programación Orientada a Objetos hemos estado hablando de varias clases como por ejemplo la clase Persona.

miércoles, 26 de junio de 2013

Curso de Programación Orientada a Objetos 6/6: Polimorfismo

Llegamos al último capítulo del curso de Programación Orientada a Objetos. A estas alturas ya se conocen bien los conceptos de clase, objeto, herencia y encapsulación, herramientas muy potentes y que nos dan la posibilidad de desarrollar de una forma fácil y cómoda. Ahora pasamos al último (pero no menos importante) concepto: El polimorfismo

martes, 25 de junio de 2013

Curso de Programación Orientada a Objetos 5/6: Encapsulación

Penúltimo capítulo del curso de ProgramaciónOrientada a Objetos, tras ver los conceptos de clase, objeto y las posibilidades de la herencia como práctica para crear un desarrollo rápido y limpio ahora vamos a entrar en otro concepto muy interesante. La encapsulación.

lunes, 24 de junio de 2013

Curso de Programación Orientada a Objetos 4/6: Herencia

Después de unos días donde hemos realizado un paréntesis en el curso ofreciendo ejercicios y el índice oficial, volvemos al curso. En éste cuarto capítulo trataremos uno de los aspectos de la Programación Orientada a Objetos que es posiblemente la más importante, la Herencia.

domingo, 23 de junio de 2013

Curso de Programación Orientada a Objetos

A continuación os dejo el índice del curso de Programación Orientada a Objetos.

sábado, 22 de junio de 2013

Ejercicios de Programación Orientada a Objetos

Ya hemos podido ir viendo durante los tres primeros capítulos del curso de Programación Orientada a Objetos dos de los componentes más importantes que conforman éste nuevo paradigma: Las Clases y los Objetos.

viernes, 21 de junio de 2013

Curso de Programación Orientada a Objetos 3/6: Objetos

Continuamos con el curso de Programación Orientada a Objetos, después de un primer capítulo de introducción donde podíamos comenzar a ver las virtudes de este paradigma y también después de segundo capítulo donde veíamos el concepto de clase, ahora toca ver lo más importante, los objetos.

 
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