Vamos a instalar y configurar Ogre,
Pero como yo no me voy a poner a hacer cosas que ya están hechas, solo te diré que en este link encontrarás como instalar y configurar Ogre, vete al ultimo comentario y veras el archivo pdf para descargar.
http://www.drekers.com/foro/index.php?topic=115.0
Este manual fue creado por mi amigo y socio Juan Carlos (SteelX)
Además, si no te quieres matar tanto, solo instala Visual C++ 2008, te descargas la ultima versión de Ogre para ese Ide y listo te saltas la parte de configurar el PSDK de Microsoft, es más, ni siquiera tienes que descargarlo te juro que te ahorras mucha memoria y tiempo.
domingo 4 de mayo de 2008
Lo que nadie me dijo
En este Universo de Videojuegos, hay muchísimos Game Engines, es un mundo tan extenso y bello que te pierdes sin una buena guía.
Si alguien hubiese hecho un Blog hablándome un poco sobre esto, no hubiese perdido tanto tiempo buscando el Game Engine que mejor se nos adaptara.
No quiero extenderme mucho con esta iniciativa, solo les diré que Drekers escogió Ogre después de mirar casi todos los Engines que se conocen en el mercado y sin mentirles creo que llegamos a probar la cuarta parte de estos.
¿Pero que es un Game Engine? Sencillamente es un software para crear Videojuegos, algunos traen editores, algunos son sencillos, otros muy jodidos, algunos ni siquiera llegan a ser Engines sino librerías las cuales usas con algún lenguaje de programación, la mayoría de las veces es C++.
Pero esa no es toda su variedad, puedes encontrar para desarrollar Videojuegos en 2D, 2.5D y 3D, y si nos vamos un poco más lejos ¿porque no? Realidad aumentada (Si no sabes que diablos es esto te invito a que investigues, te sorprenderás).
Te diré que intentaré explicarte casi todo sobre Ogre, mis conocimientos basicos y los que vaya adquiriendo a través del tiempo intentaré plasmarlos lo mejor explicados posible, espero que me tengas paciencia pues no estaré subiendo a cada rato tutoriales.
Para que te despejes un poco la cabeza y sepas que quieres en realidad, te dejo una lista de Engines para que tu mismo decidas que usar. En el veras Game Engine libres, comerciales y diferentes tipos de licencia, ten mucho cuidado a la hora de escoger, lee su licencia primero, no te vayas a ganar una sorpresa cuando termines tu Videojuego.
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
Otra cosita, si quieres aprender a desarrollar Videojuegos debes tener un nivel medio en inglés pues sino te volverás loco como muchos conocidos que creen que van a encontrar los Súper Manuales traducidos. Lo siento mucho si pensabas que seria fácil.
Alguno que otro en español pero si en realidad quieres aprender, empieza con el inglés.
Por ultimo, quiero hacer este Blog bien explicado, con plastilina si es posible, pero debo creer que usas bien C++, pues con este vamos a trabajar y configurar Ogre requiere conocimientos mínimos en este lenguaje.
Si alguien hubiese hecho un Blog hablándome un poco sobre esto, no hubiese perdido tanto tiempo buscando el Game Engine que mejor se nos adaptara.
No quiero extenderme mucho con esta iniciativa, solo les diré que Drekers escogió Ogre después de mirar casi todos los Engines que se conocen en el mercado y sin mentirles creo que llegamos a probar la cuarta parte de estos.
¿Pero que es un Game Engine? Sencillamente es un software para crear Videojuegos, algunos traen editores, algunos son sencillos, otros muy jodidos, algunos ni siquiera llegan a ser Engines sino librerías las cuales usas con algún lenguaje de programación, la mayoría de las veces es C++.
Pero esa no es toda su variedad, puedes encontrar para desarrollar Videojuegos en 2D, 2.5D y 3D, y si nos vamos un poco más lejos ¿porque no? Realidad aumentada (Si no sabes que diablos es esto te invito a que investigues, te sorprenderás).
Te diré que intentaré explicarte casi todo sobre Ogre, mis conocimientos basicos y los que vaya adquiriendo a través del tiempo intentaré plasmarlos lo mejor explicados posible, espero que me tengas paciencia pues no estaré subiendo a cada rato tutoriales.
Para que te despejes un poco la cabeza y sepas que quieres en realidad, te dejo una lista de Engines para que tu mismo decidas que usar. En el veras Game Engine libres, comerciales y diferentes tipos de licencia, ten mucho cuidado a la hora de escoger, lee su licencia primero, no te vayas a ganar una sorpresa cuando termines tu Videojuego.
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
Otra cosita, si quieres aprender a desarrollar Videojuegos debes tener un nivel medio en inglés pues sino te volverás loco como muchos conocidos que creen que van a encontrar los Súper Manuales traducidos. Lo siento mucho si pensabas que seria fácil.
Alguno que otro en español pero si en realidad quieres aprender, empieza con el inglés.
Por ultimo, quiero hacer este Blog bien explicado, con plastilina si es posible, pero debo creer que usas bien C++, pues con este vamos a trabajar y configurar Ogre requiere conocimientos mínimos en este lenguaje.
martes 15 de abril de 2008
Comenzando con esta Locura

Hola,
Guelcon tu mai Blog (para hacerlo Bilingue), en este pequeño espacio personal, hablaré sobre Diseño y Programación de Videojuegos.
Soy Presidente de una empresa nueva de Diseño y Desarrollo llamada Drekers Ltda. Estamos haciendo todo lo posible para llegar a ser reconocidos en este campo como una de las empresas Innovadoras y pioneras en Latinoamerica.
Muchos Desarrolladores como nosotros tienen ideas claras y concisas de un buen Videojuego, pero el costo de los equipos, el desinterés del los gobiernos que no ven en sus narices el crecimiento de este mercado, la poca ayuda que se encuentra en personas que también quieran hacer un Videojuego, hace que estas ideas queden en el olvido, en un baúl muy al fondo del pensamiento y que jamás alcancen la luz.
Espero poder ayudar un poco en este campo de Programación y espero encontrar también amantes de este mundo en el que me he sumergido.
Para quienes gusten en colaborar pueden escribirme a mi correo o pueden visitar nuestra página http://www.drekers.com/
Entonces sin más que decir, como dice el titulo. ¡Comencemos con esta locura!
Guelcon tu mai Blog (para hacerlo Bilingue), en este pequeño espacio personal, hablaré sobre Diseño y Programación de Videojuegos.
Soy Presidente de una empresa nueva de Diseño y Desarrollo llamada Drekers Ltda. Estamos haciendo todo lo posible para llegar a ser reconocidos en este campo como una de las empresas Innovadoras y pioneras en Latinoamerica.
Muchos Desarrolladores como nosotros tienen ideas claras y concisas de un buen Videojuego, pero el costo de los equipos, el desinterés del los gobiernos que no ven en sus narices el crecimiento de este mercado, la poca ayuda que se encuentra en personas que también quieran hacer un Videojuego, hace que estas ideas queden en el olvido, en un baúl muy al fondo del pensamiento y que jamás alcancen la luz.
Espero poder ayudar un poco en este campo de Programación y espero encontrar también amantes de este mundo en el que me he sumergido.
Para quienes gusten en colaborar pueden escribirme a mi correo o pueden visitar nuestra página http://www.drekers.com/
Entonces sin más que decir, como dice el titulo. ¡Comencemos con esta locura!
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