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jueves, 18 de junio de 2015

Sobre las devoluciones de Steam

Llevo leyendo desde hace un par de semanas artículos sobre las devoluciones de Steam y de como ciertos desarrolladores se han quejado debido a que están sufriendo una cantidad enorme de devoluciones de sus juegos. Veamos la política de Steam, el caso de esas desarrolladoras (y otras) y mi humilde opinión al respecto.

Logo Steam
Steam

jueves, 4 de junio de 2015

DevCon Summer Sevilla

En el momento de escribir éste post queda poco más de 12 horas para que dé comienzo la DevCon Summer Sevilla, un evento donde varios desarrolladores y estudios nos daremos cita, así como cualquiera que quiera pasarse por allí y pasar un día agradable con su hobby favorito.

Cartel de DevCon Summer Sevilla
Cartel de DevCon Summer Sevilla

martes, 26 de mayo de 2015

La importancia de participar en eventos, ferias y exposiciones

Las ferias de videojuegos, convenciones de desarrolladores, encuentros entre profesionales, etc. Actualmente no sólo de E3 y de GamesCom vive la industria, la explosión del desarrollo de videojuegos unido a las posibilidades de internet han propiciado que se celebren muchos y muy buenos certámenes de ámbito local o nacional prácticamente cada fin de semana.

Logo E3
Electronic Entertainment Expo, más conocida como E3.

miércoles, 4 de febrero de 2015

5 meses, 5 causas

Durante este tiempo muchas personas habrán notado (o quizás no) que de repente interrumpí mi rutina de publicar un post al día, desafío que me marqué en su momento y que durante año y me dio cumplí a rajatabla pero que un buen día interrumpí.

Familia en la playa saludando.
La misma primera foto que en el primer post del blog. Un nuevo comienzo.

lunes, 22 de septiembre de 2014

Un repaso a la actualidad (XII)

Si hay semanas movidas la anterior ha sido sin duda una de las que más. En éste repaso de la actualidad tenemos compras millonarias, nuevos anuncios, más opiniones de Destiny y mucho más gracias al Tokyo Game Show.

domingo, 21 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #13: Crear un RPG (XII)

Como ya pudimos ver en los tutoriales de RPG Maker VX Ace, los eventos son una pieza fundamental para nuestro RPG ya que van desde el simple NPC que te habla una frase a todo un sistema de animaciones, efectos, etc. que componen una escena. En éste post vamos a ver un tipo de evento distinto, el evento de teletransporte.

sábado, 20 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #12: Crear un RPG (XI)

Las colisiones y su correcta implementación es algo imprescindible para hacer funcionar un juego correctamente. Delimitar zonas, hacer accesibles otras, integrar elementos funcionales e interactivos, etc. Todo ello necesita de una correcta implementación de un sistema de colisiones.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #11: Crear un RPG (X)

En éste post vamos a continuar creando un RPG, pero al igual que en un post anterior, en éste vamos a revisar un poco el estado actual del proyecto, y sobretodo vamos a ver cómo implementar mapas más rápidamente. Éste tutorial está lleno de consejos y buenas prácticas para poder crear un RPG cómodamente.

jueves, 18 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #10: Crear un RPG (IX)

¿Qué sería de un RPG sin unas misiones o quests? Absolutamente nada, hasta este punto sería poco más que una aventura con diálogos pero sin ningún objetivo. Las misiones aportan el elemento necesario par definir uno de los aspectos más importantes de un juego: Objetivos. En éste post vamos a ver un sistema de misiones.


miércoles, 17 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #9: Crear un RPG (VIII)

Los NPCs son una parte fundamental de todo RPG, aportan vida al escenario a la vez que cumplen funciones como proporcionarnos objetos, misiones, descanso, etc. En éste post vamos a ver cómo crear NPCs en un RPG para Game Maker Studio.

 
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