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domingo, 29 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #56: Personalizar menú en RM2003

Ahora estoy con un proyecto con RPG Maker VX Ace y la verdad es que una de las cosas que más necesarias veo es la personalización de los menús. Personalizar el menú da un toque único a tu juego, muy importante si queremos sobresalir. En éste post vamos a ver cómo personalizar un menú en RPG Maker 2003.

sábado, 28 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #55: Eventos y objetos

Ya hemos visto muchas veces el manejo de eventos, es lo que de verdad da profundidad a nuestro juego, las posibilidades son prácticamente ilimitadas. Muchos eventos dependen de si tenemos objetos o no para poder lanzarse. En éste post vamos a ver cómo hacer eventos dependientes de los objetos.

viernes, 27 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #54: Ciclo día/noche con eventos

Hace tiempo publiqué el vídeo donde podíamos implementar un ciclo día/noche en RPG Maker VX Ace, pues bien, parece ser que a raíz de ese vídeo ha habido bastantes preguntas sobre nuevas posibilidades para ese ciclo, como por ejemplo la pregunta del vídeo: Encender unas farolas. En éste post vamos a ver cómo crear eventos que complementen ese ciclo.

jueves, 26 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #53: Objeto que reproduce una escena

En algunos momentos de un juego es posible que encontremos objetos con propiedades especiales. En éste caso y tras seguir el tutorial podremos hacer un objeto que sirva para ver el pasado o el futuro. En éste post vamos a ver cómo hacer un objeto que al usarlo reproduzca una escena.

miércoles, 25 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #52: Sistema de mensajes

Aunque RPG Maker VX Ace viene preparado perfectamente para mostrar ventanas con mensajes, es posible que necesitemos crear nuestros propios sistemas para así personalizar nuestro juego aún más. En éste post vamos a ver cómo crear un sencillo sistema de mensajes.

martes, 24 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #51: Mapa que cambia con el juego

Hay juegos en los que es normal que los mapas no presenten el mismo diseño una única vez, es posible que el pueblo sea atacado, o que cambiemos de dimensión o que lo vayamos reformando. En éste post vamos a ver cómo crear un mapa que cambia conforme avanza el juego.

lunes, 23 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #50: Crear un karaoke

A veces es posible hacer cosas con los entornos que no pensábamos que fuera posible, éste es el caso que nos ocupa, porque éste tutorial es cuanto menos curioso. En éste post vamos a ver cómo crear un karaoke en RPG Maker VX Ace.

domingo, 22 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #49: Crear una loteria

Volvemos a ver un tema que podemos encontrar fácilmente en cualquier saga de Pokémon, los juegos de azar o loterías. En Pokémon tenemos los clásicos casinos con máquinas tragaperras donde podemos probar suerte para así coger fichas y conseguir nuevos Pokémon, un sistema similar y más básico se puede hacer en RPG Maker VX Ace. En éste post vamos a ver cómo crear una lotería.

sábado, 21 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #48: NPC que fabrica objetos a partir de otros

En muchos RPGs conocemos de sobra los sistemas de alquimia, crafteo o fabricación de objetos a partir de ciertos ingredientes. Crear éste sistema alarga la vida del título puesto que podemos hacer que ciertos objetos únicos se consigan con éste sistema. En éste post vamos a ver cómo hacer un sistema de crafteo sencillo.

viernes, 20 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #47: NPCs que bloquean el paso

Posiblemente puedo afirmar sin temor a equivocarme que todos hemos jugado al menos a una entrega de la saga Pokémon ¿verdad? Ese RPG de captura de criaturas para entrenarlas y combatir con ellas contra otros entrenadores. Si eres de los que ha jugado recordarás perfectamente como en muchos puntos del juego había NPCs que nos bloquean el paso. En éste post vamos a aprender cómo hacerlo.

 
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