Desde hoy comienza la FGL Game Jam de 48 horas, un evento para los usuarios del portal Flash Game License (FGL) donde disponemos de 48 horas para crear un videojuego, atentos a éste evento porque tiene premios.
Blog dedicado al desarrollo de videojuegos. Educación, recursos, tutoriales, análisis, ejercicios, cursos y mucho más.
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viernes, 28 de febrero de 2014
Crear un juego tipo Slender en Unity
Muchos conocerán el popular juego Slender: The Eight Pages, un videojuego gratuito de terror donde estamos en un bosque desconocido y debemos encontrar ocho páginas repartidas en varias localizaciones mientras intentamos evitar que Slender nos atrape. En éste post vamos a ver cómo hacer un juego tipo Slender.
jueves, 27 de febrero de 2014
Comienza la NaNoRenO 2014
Los eventos de creación de videojuegos se suceden
hasta tal punto en el que prácticamente podemos dedicarnos a uno o más por
semana. El que os traigo hoy es un evento sobre un tipo de videojuego muy
especial: La NaNoRenO 2014 y su temática es la novela gráfica o novela visual
(visual novel).
miércoles, 26 de febrero de 2014
Nueva sección: Tutoriales
Sé que puede sonar redundante, puesto que aquí
siempre posteo tutoriales para hacer videojuegos según el motor que toque, pero
el que me lea diariamente sabe que llevo tiempo evolucionando el blog para que
se convierta en un sitio de referencia, y que a ritmo de un post diario es
complicado. Es por eso por lo que voy a inaugurar un nuevo apartado del blog
donde postearé cualquier tutorial y videotutorial que encuentre por la red.
La idea viene porque cada vez voy encontrando más
y más material con el que trabajar, y aunque no pienso abandonar mi mecánica de
postear tutoriales para desarrollar (principalmente para seguir enriqueciendo
mis conocimientos) sí que voy a ir recopilando en un apartado de la web
cualquier tutorial o videotutorial de cualquier tecnología.
Te preguntarás “Oye Juan Carlos ¿Pero no tienes ya
un apartado de libros y otro de recursos?¿No es suficiente?”. La respuesta es
Sí y No, me explico:
En el apartado “Libros” tenéis a vuestra
disposición una enorme cantidad de manuales técnicos sobre prácticamente
cualquier plataforma y tecnología. No obstante son manuales técnicos estrictos
para que aprendamos todos los detalles de una tecnología concreta. Después de
eso nos falta echar mano de nuestra pericia y experiencia y comenzar a
programar nuestros juegos desde cero. La pega es que en ese apartado no tenemos
una guía tipo “Crear un FPS en Unity”, sino solamente (que no es poco) la
especificación técnica de la plataforma.
Mientras que en el apartado “Recursos” disponemos
de los recursos gráficos y de sonido necesarios para ir dando forma a nuestros
proyectos. Un apartado muy interesante y útil pero que sin un conocimiento
técnico poco podremos hacer.
Es importante dominar la especificación de las
plataformas de desarrollo, pero de igual forma es importante disponer de guías
para realizar proyectos (o prototipos), tutoriales donde nos enseñen las bases
para hacer cosas como un RPG, un plataformas, un FPS, una aventura gráfica,
etc. En definitiva, disponer de unas directrices para poder desarrollar
nuestros proyectos, aunque esas directrices supongan sólo un punto de partida.
Conforme pasen los días iré añadiendo
videotutoriales al blog, además los listaré por tecnologías en el apartado
“Tutoriales”.
¿Qué te parece éste nuevo cambio?
martes, 25 de febrero de 2014
Grounded: The making of The Last of Us
Naughty Dog ha publicado un video del “Making of”
del que posiblemente sea el juego del año 2013: The Last of Us.
Mi selección de juegos de la Flappy Jam
Este fin de semana han tenido lugar dos eventos de
desarrollo de videojuegos, por un lado finalizó la Flappy Jam y por otro lado
tuvo lugar la Mini Ludum Dare #49, en ambos eventos hubo una gran participación
y mucho material que probar. A continuación os dejo mis impresiones de la
Flappy Jam.
Game Maker Studio gratis hasta el 3 de marzo
Los que llevamos un tiempo en el desarrollo de videojuegos conoceremos de sobra Game Maker Studio, la herramienta para desarrollar videojuegos fácilmente y con posibilidad de exportar a múltiples plataformas. Si queréis probarlo estáis de enhorabuena porque hasta el 3 de marzo su versión estándar será gratis.
lunes, 24 de febrero de 2014
Steam Greenlight aprueba un total de 50 nuevos juegos
Steam ha hecho público un listado con un total de 50 nuevos juegos para incorporar a su catálogo provenientes de la plataforma Steam Greenlight, la cual recordemos que es una catapulta para los desarrolladores independientes.
domingo, 23 de febrero de 2014
Monstrum busca el apoyo de los usuarios en Steam Greenlight
Steam Greenlight se ha convertido en la plataforma
de despegue perfecta para muchos desarrolladores independientes, prueba de ello
son los cientos de proyectos que se publican a la espera que los usuarios voten
para verlo publicado en la plataforma de Valve. Una de las propuestas más
interesantes que han salido últimamente ha sido Monstrum.
Llega el Humble Indie Bundle 11
Todos conocemos de sobra los Humble Bundle, esa
web que cada poco tiempo lanza un pack de juegos donde puedes pagar por ellos
lo que quieras (si pagas más de 1$ te llevas las claves de Steam) y que si
superas el importe medio te llevas más juegos extras. Además tú decides cómo
distribuir el dinero que vas a gastar, pudiendo repartirlo entre el equipo
responsable de la web, los desarrolladores y organizaciones de caridad como
Child’s Play. Ahora nos presentan su Humble Indie Bundle 11.
sábado, 22 de febrero de 2014
Google y Apple prohíben la publicación de clones de Flappy Bird
Es sabido por todos que
desde que estalló la polémica con Flappy Bird muchos desarrolladores (entre los
que me incluyo) se han puesto manos a la obra para crear sus propias versiones
del famoso y efímero juego del pájaro. Lo que muchos no esperaban es que tanto
Google como Apple están vetando la publicación en sus mercados de dichas
versiones.
La-Mulana 2 consigue financiarse en KickStarter
Todos hemos oído hablar en algún momento de
Kickstarter, la plataforma de financiación colectiva que ha servido de puente
para muchos proyectos no sólo de videojuegos sino también de cine, empresas,
música, etc. Ahora la noticia de la semana es que La-Mulana 2 ha conseguido la
financiación.
viernes, 21 de febrero de 2014
Medidas polémicas de King con Candy Crush Saga
Últimamente estoy de
nuevo en contacto con los medios de actualidad de videojuegos y es sorprendente
la cantidad de cosas que puede uno llegar a leer (de más utilidad o menos), la
semana pasada hablaba del caso de Flappy Bird y hoy vengo a contaros otra polémica
que está surgiendo: La de Candy Crush Saga.
#Dungeon, un RPG Roguelike que se genera con nuestros tweets
El panorama indie actual es espectacular, conforme pasa el tiempo van
apareciendo más plataformas de publicación, más entornos de desarrollo y por
consiguiente más grupos de desarrolladores independientes. Es gracias a ellos
por lo que podemos ver cosas como #Dungeon, un roguelike para PC y android que
usará twitter como generador de niveles.
Descarga e instalación de Unity
Continuamos con el curso de Unity, en el post anterior pudimos ver un poco de historia de Unity y las características más importantes con las que cuenta, ahora en éste post vamos a ver cómo descargar el entorno de trabajo e instalarlo en nuestro equipo.
jueves, 20 de febrero de 2014
Mini Ludum Dare #49
En el post anterior vimos en qué consistían las
competiciones de Ludum Dare, sus tipos y condiciones. Ahora vengo a anunciaros
que éste fin de semana dará comienzo la Mini LD #49.
Flappy Jam
Hoy os anuncio una nueva competición, dado el tremendo efecto mediático que ha tenido el juego Flappy Bird (del cual ya hemos hablado aquí), se anunció a primeros de éste mes una competición para crear clones similares: La Flappy Jam.
miércoles, 19 de febrero de 2014
Ludum Dare
La Ludum Dare es una competición mediante la cual
disponemos de 48 horas para desarrollar un videojuego en solitario, el tema de
la competición se desvela momentos antes de su inicio y es entonces cuando
debemos ponernos manos a la obra.
martes, 18 de febrero de 2014
Escribir más de un post diario
Hoy me salto la regla de “un post al día” precisamente para eso mismo, quiero conocer tu opinión sobre si te gustaría que hubiera más de un post al día y es por eso que habilito una encuesta para ello.
Foto tomada de freedigitalphotos.net |
Introducción a Unity
Después de varios días donde he ido añadiendo nuevos apartados y mejoras al blog, y después de terminar el tutorial de RPG Maker VX Ace comenzamos con un nuevo apartado. Después de un mes de votación con bastante participación el entorno del que vamos a comenzar un nuevo curso es Unity.
lunes, 17 de febrero de 2014
Videotutorial Unity: "Fundamentos de Unity"
Damos comienzo al curso de Unity, además de en posteriores posts presentar las bases de instalación, programación y diseño podemos ir comenzando con unos videotutoriales de diseño de terreno, insertar diseños propios, HUD, interactuar con objetos, etc.
domingo, 16 de febrero de 2014
Documental "History of Grand Theft Auto"
Aparte de documentales de "Making of", los documentales de la historia de una saga de prestigio son una inspiración al ver como de una idea y mucho esfuerzo puede llegar con el paso de los años en éxitos mundiales. El mayor ejemplo es la saga GTA, de la que os dejo un documental sobre su historia.
sábado, 15 de febrero de 2014
Documental "Jet Set Radio - The Rude Awakening"
En una nueva entrega de documentales nos encontramos con esta pieza que todo el mundo debe ver, un documental sobre los orígenes del popular juego de culto "Jet Set Radio", un juego de Dreamcast que rompió todos los esquemas establecidos al traernos el cel shading y su peculiar puesta en escena.
viernes, 14 de febrero de 2014
Cómo contactar con la prensa
Siempre pensé que para que un juego guste al público y tenga la mayor difusión posible se necesitaba un gran porcentaje de "producto bien cuidado", y otro porcentaje de suerte, pensaba que así el boca a boca haría el resto. Estaba equivocado completamente y en éste post vamos a comenzar a practicar otro gran factor: La comunicación con la prensa.
jueves, 13 de febrero de 2014
Documental "Behind the Scenes Making of Halo 2"
Los documentales del tipo "Making of" son una gran fuente de información a la hora de ver cómo se desarrollan proyectos de todo tipo, podemos hacernos a la idea de la cantidad de recursos que se necesitan así como de muchos otros detalles. En el post de hoy os dejo con el documental de Bungie "Behind the Scenes Making of Halo 2".
miércoles, 12 de febrero de 2014
Emulador de NES con engine de voxels
De vez en cuando uno se topa con cosas que literalmente creía imposibles, vemos como un desarrollador casero pasa a ser millonario gracias a una gran idea o cómo la forma de concebir los videojuegos cambia completamente el transcurso de la industria. Ahora nos vamos a un caso más sencillo pero igualmente espectacular.
martes, 11 de febrero de 2014
Nuevos cambios y secciones
Sé que ésta semana debería comenzar con los tutoriales de Unity, no obstante eso tendrá que esperar un poco más debido a ciertos cambios en mi rutina de ésta semana y que aprovecharé para seguir mejorando el blog.
Foto tomada de freedigitalphotos.net |
lunes, 10 de febrero de 2014
El extraño caso de Flappy Bird
Hoy hago un pequeño paréntesis en el temario que trato en el blog, ya que a partir de mañana comenzaré con el curso de Unity. Hoy vengo a hablar un poco de un juego que ha sido un éxito rotundo de una forma excesivamente particular, que ha sido tema de conversación en todos los medios durante muchos días y que a día de hoy no ha terminado muy bien, hablo de Flappy Bird.
Flappy Bird |
domingo, 9 de febrero de 2014
Documental de Gran Turismo "KAZ: Pushing The Virtual Divide"
sábado, 8 de febrero de 2014
La librería wctype.h
El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C wctype.h sirve para
clasificar mediante funciones los caracteres anchos o para convertirlos a
mayúsculas/ minúsculas.
Foto tomada de freedigitalphotos.net |
viernes, 7 de febrero de 2014
La librería wchar.h
El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C wchar.h sirve para
manipular flujos de datos y caracteres anchos. La necesidad de ésta cabecera
surgió cuando había que soportar la manipulación de caracteres de diferentes
idiomas.
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jueves, 6 de febrero de 2014
La librería time.h
El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C time.h sirve para
tratar fechas y horas y realizar conversiones y operaciones.
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miércoles, 5 de febrero de 2014
La librería tgmath.h
El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C
tgmath.h sirve para utilizar funciones matemáticas genéricas, principalmente de
apoyo a math.h y complex.h, redefiniendo las funciones para poder usar
distintas definiciones en un mismo programa (sobrecarga).
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martes, 4 de febrero de 2014
La librería stdio.h
El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C
stdio.h se utiliza para utilizar las capacidades de entrada y salida más
comunes en el lenguaje C como scanf o printf.
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lunes, 3 de febrero de 2014
La librería stdint.h
El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C
stdint.h se utiliza para definir los tamaños de tipos enteros. Su
implementación es igual que la de la librería inttypes.h.
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domingo, 2 de febrero de 2014
La librería stddef.h
El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C
stddef.h se utiliza para definir macros como NULL y tipos de datos muy útiles
como ptrdiff_t
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sábado, 1 de febrero de 2014
La librería stdbool.h
El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C
stdbool.h se utiliza para poder utilizar en C las variables de tipo booleanas,
es decir, poder usar true o false en el código.
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