El panorama indie actual es espectacular, conforme pasa el tiempo van
apareciendo más plataformas de publicación, más entornos de desarrollo y por
consiguiente más grupos de desarrolladores independientes. Es gracias a ellos
por lo que podemos ver cosas como #Dungeon, un roguelike para PC y android que
usará twitter como generador de niveles.
Los juegos roguelike se caracterizan por ser juegos de tipo RPG donde las
habitaciones se generan de forma procedural, es decir, se construyen siempre
diferentes en cada nueva partida dando lugar a un juego que nunca es el mismo.
Desde siempre en los roguelike se necesitaba crear el código necesario para
que estos mapas aleatorios se generasen correctamente. Ahora en #Dungeon se
irán generando mediante mensajes de twitter.
Para ello basta con publicar en twitter un código seguido del hashtag
#HashtagDungeon para añadir habitaciones con tesoros o monstruos al juego.
Según palabras de los desarrolladores, las habitaciones se añaden al juego
“de la misma manera que en un stream de twitter en la web”. “Hemos desarrollado
un sistema que permite a los jugadores crear tweets que representen una
habitación en concreto dentro de una mazmorra [...] hemos investigado distintos
métodos para asegurarnos que las habitaciones son funcionales”.
Sean Oxspring y Kieran Hicks son sus desarrolladores, los cuales esperan
lanzar #Dungeon este verano.
¿Qué te parece la idea de #Dungeon?