Continuamos con
esta tanda de posts acerca de los comandos de eventos en RPG Maker VX Ace. En
el anterior post pudimos ver cómo controlar el movimiento y posición de los
personajes y vehículos así como mecánicas para construir escenas. En éste post
vamos a ver los comandos de modificación del personaje y su entorno.
Blog dedicado al desarrollo de videojuegos. Educación, recursos, tutoriales, análisis, ejercicios, cursos y mucho más.
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sábado, 30 de noviembre de 2013
viernes, 29 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Movimiento
Ya hemos podido
ver cómo crear mensajes por pantalla, crear opciones, modificar el flujo del
juego y el código y realizar cambios sobre el grupo y sobre un personaje. En
éste post vamos a ver cómo crear movimiento.
jueves, 28 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Eventos de Actor
En el post
anterior pudimos ver cómo mediante comandos de evento podíamos cambiar ciertos
elementos del grupo en RPG Maker VX Ace, pero a veces es necesario hacer
cambios más específicos sobre el grupo o sobre un miembro en concreto. En éste
post vamos a ver cómo cambiar elementos de los actores.
miércoles, 27 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Elementos del grupo
Continuamos con
los comandos para los eventos en RPG Maker VX Ace. En el post anterior pudimos
ver cómo controlar el progreso del juego y el flujo del código del evento,
ahora vamos a entrar en una parte más específica. En éste post vamos a ver cómo
modificar elementos del grupo.
martes, 26 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Control de flujo y progreso
En el post de
ayer pudimos ver las distintas formas de crear un mensaje durante el juego
mediante los eventos. Pudimos ver cómo éste mismo código se integra dentro del
código del evento, haciéndolo completamente funcional en el momento. En éste
post vamos a ver comandos de control de flujo y progreso del juego.
lunes, 25 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Mensajes
En el post anterior pudimos ver los tipos de eventos que existen en RPG Maker VX Ace, ahora vamos a comenzar a trabajar con la primera parte de todos los eventos disponibles. En éste post vamos a ver los eventos de mensajes.
domingo, 24 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Interruptores y variables.
Ahora que hemos comenzado a entrar en el tema de los eventos en RPG Maker VX Ace hay ciertos conceptos que debemos tener muy claros para poder trabajar correctamente. En éste post vamos a ver los interruptores y las variables.
sábado, 23 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Eventos
Durante los posts anteriores hemos configurado y definido todos y cada uno de los aspectos de nuestro RPG, ahora es el momento de ir dando vida a nuestra historia. En éste post vamos a ver los tipos de eventos y cómo utilizarlos para nuestro juego.
viernes, 22 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Términos
Durante todos estos posts
hemos estado viendo cómo personalizar y configurar correctamente nuestro juego
en RPG Maker VX Ace. Para finalizar la configuración del juego vamos a entrar
en las más básicas definiciones. En éste post vamos a ver los términos.
jueves, 21 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Sistema
En el post anterior terminamos de
configurar el último apartado visual de nuestro juego, ahora vamos a comenzar
con configuraciones de todos los aspectos informativos del juego. En éste post
vamos a configurar el sistema del juego.
miércoles, 20 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Tilesets
Desde el post anterior nos hemos
concentrado más en aspectos visuales del juego. Una vez que hemos termiando la
configuración de personajes y enemigos debemos plantear que aspecto tendrán los
mapas donde se desarrolle la aventura. En éste post vamos a ver cómo crear y
configurar tilesets.
martes, 19 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Animaciones
Durante estos días hemos podido definir
completamente todos los aspectos posibles de los personajes y los enemigos, en
éste momento practicamente tenemos todo el montaje del juego, no obstante aún
nos quedan muchas cosas por definir, entre ellas los efectos visuales de las
habilidades en el combate.
lunes, 18 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Estados
Ya hemos definido los personajes, sus
clases, los objetos, armas y armaduras. También hemos definido a los
enemigos y las tropas posibles, pero mucho más se puede hacer en RPG
Maker VX Ace. En éste post vamos a ver los estados alterados.
domingo, 17 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Tropas
En el post anterior pudimos ver cómo
crear enemigos y dales propiedades, pero como en todo juego RPG que
se precie, los enemigos no actúan solos nunca, normalmente y sobre
todo los enemigos normales, atacan en grupo. En éste post vamos a
ver cómo crear un grupo de enemigos.
sábado, 16 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Enemigos
Durante toda esta serie de posts sobre
los elementos de la base de datos de RPG Maker VX Ace hemos ido
viendo aspectos que definen a los héroes y todos los elementos que
usarán para superar la aventura correctamente. Ahora vamos a definir
el otro bando, en éste post vamos a comenzar a definir a los
enemigos.
viernes, 15 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Armaduras
En el post anterior pudimos entrar de
lleno en la gestión de las armas, esos objetos que modifican las
propiedades del personaje y a la vez sirven para atacar a los
enemigos. En éste post vamos a hablar del otro grupo de objetos: las
armaduras y accesorios.
jueves, 14 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Armas
En el post anterior pudimos ver cómo
crear y modificar objetos y darle las características que
necesitemos, en el post de hoy vamos a ver un tipo de objeto esencial
en un RPG: Las armas.
miércoles, 13 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Objetos
En RPG Maker VX Ace es posible
personalizar cualquier aspecto de un juego RPG, en los posts
anteriores hemos podido ir viendo como personalizar aspectos de los
personajes como su construcción, profesiones y habilidades. Ahora
vamos a entrar a definir un concepto importantísimo en los RPGs: Los
objetos.
martes, 12 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Habilidades
Continuamos viendo las distintas
opciones que tenemos en la Base de Datos de RPG Maker VX Ace. Si en
el post anterior pudimos ver las clases, en éste post vamos a ver
las habilidades de los personajes.
lunes, 11 de noviembre de 2013
Generadores de personajes para RPG Maker VX Ace
Como dijimos en su momento, el punto en contra de RPG Maker VX Ace es que tanto el sistema de juego como el RTP es bastante genérico y reconocible, por suerte esto se puede solucionar usando algunas webs y utilidades.
domingo, 10 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Clases
En el post anterior pudimos ver cómo crear y definir un personaje, una de las características que tuvimos que establecer fue la clase. En éste post vamos a ver cómo crear o modificar las clases.
sábado, 9 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Crear Personajes
En los posts anteriores hemos ido viendo la forma de crear nuevos escenarios y mapas, cuantos más y más variedad haya más profundidad podremos darle a nuestro RPG. En éste post vamos a tratar otro elemento indispensable en los RPG, vamos a comenzar a crear personajes.
viernes, 8 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Crear tipos de mapas
En el post anterior
pudimos ver cómo crear mapas, usar los tilesets eficazmente y
testear el juego. Pudimos ver cómo crear una pequeña ciudad con
casas, decorado y tiendas. En éste post vamos a ver cómo crear el
resto de tipos de mapas.
jueves, 7 de noviembre de 2013
Tutorial RPG Maker VX Ace: Crear un mapa
Crear un RPG es una tarea
que requiere de bastantes disciplinas, ya que no sólo estás creando
un juego sino que además estás contando una historia, creando un
mundo, unos personajes, etc. Pero todo tiene un principio, en éste
post vamos a ver cómo crear mapas con RPG Maker VX Ace.
miércoles, 6 de noviembre de 2013
Introducción al entorno de RPG Maker VX Ace
Durante el proceso de creación de un RPG es importante saber y conocer todos los aspectos de nuestro entorno y saber las herramientas que trae para poder trabajar con él. En éste post vamos a ver las opciones principales de RPG Maker VX Ace.
martes, 5 de noviembre de 2013
Descarga e instalación de RPG Maker VX Ace
Para comenzar a utilizar RPG Maker VX Ace es necesario que antes tengamos instalado nuestro entorno de trabajo, una tarea bastante sencilla y que no requiere de demasiados pasos. En éste post vamos a ver cómo descargar e instalar RPG Maker VX Ace.
lunes, 4 de noviembre de 2013
Conceptos básicos de RPG Maker VX Ace.
Durante estos primeros posts acerca de los RPG en los videojuegos, sus mecánicas y conceptos, hemos podido ir viendo las características que se usan como base en RPG Maker VX Ace. En éste post vamos a ver algunas de las características y ciertos nombres que se usan en RPG Maker VX Ace.
domingo, 3 de noviembre de 2013
Conceptos básicos de los RPG (II)
Continuamos con el repaso de conceptos básicos sobre los RPG de cara a poder comprender las mecánicas básicas tradicionales en las que está basado RPG Maker VX Ace y usarlas correctamente.
sábado, 2 de noviembre de 2013
Conceptos básicos de los RPG (I)
En el post de ayer pudimos ver un poco la historia de toda la trayectoria de productos de la marca RPG Maker y también empezamos a ver las características de RPG Maker VX Ace. En éste post vamos a ir viendo conceptos básicos de los RPG para poder comprender su función e identificarlos para poder trabajar correctamente con RPG Maker VX Ace.
viernes, 1 de noviembre de 2013
Introducción a RPG Maker VX Ace
Ayer pusimos punto y final a la serie de tutoriales de Portal 2 y ahora comenzamos un nuevo ciclo dentro del blog. Gracias a vuestras votaciones nos separamos momentáneamente del Source Engine y comenzamos a desarrollar videojuegos con una nueva tecnología de sobras conocida para muchos: El RPG Maker en su versión RPG Maker VX Ace.