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jueves, 21 de noviembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Sistema

En el post anterior terminamos de configurar el último apartado visual de nuestro juego, ahora vamos a comenzar con configuraciones de todos los aspectos informativos del juego. En éste post vamos a configurar el sistema del juego.



Configurar el sistema de juego es una tarea no muy complicada pero que requiere de que le echemos un tiempo por la multitud de opciones que nos encontramos. Para acceder a la configuración basta con pulsar F9 para entrar en la Base de Datos y a continuación a la pestaña Sistema.


Grupo Inicial.

Aquí tenemos un listado de los personajes que van a conformar el grupo inicial del juego, para añadir personajes tan sólo tenemos que hacer doble click sobre un hueco blanco, aparecerá la siguiente ventana:


Elegimos al personaje que queremos y pulsamos OK.

Título del juego.

Aquí podemos definir el título del juego, éste se desplegará en la pantalla de título y en el nombre del proyecto.

Moneda.

Aquí podremos definir la moneda predominante en el juego, puede ser desde oro a cualquier otra cosa.

Opciones.

Inicializa MIDI al inicio: Con ésta opción se iniciará DirectMusic al comienzo del juego, así ahorramos una posible carga posterior, aunque hay que tener en cuenta que en Sistemas Operativos como Windows Vista y siguientes esto puede tardar más de la cuenta.

Transparencia ON: Con ésta opción el personaje se muestra transparente.

Mostrar seguidores: Con ésta opción todos los personajes del grupo aparecerán en pantalla siguiendo al personaje.

KO por daño de estado: Marcando esto decimos que en nuestro juego se puede morir por estado alterado, como veneno.

KO por daño de habitación: Marcando esto indicamos que los personajes pueden morir por daño de los suelos marcados como peligrosos.

Mostrar TP en el combate: Con ésta opción decimos si queremos que aparezca el tiempo de turnos durante el combate.

Reserva EXP: Con ésta opción decimos que si nuestro grupo tiene más de cuatro miembros y alguno no participa en un combate, la experiencia se comparte con ellos también.

Gráficos de Vehículos.

En éste apartado definimos el gráfico de los vehículos posibles en el juego. Siendo los apartados barca, barco y avión. Para definir su gráfico hacemos doble click en su correspondiente recuadro, aparecerá una ventana como la siguiente:


Seleccionamos el gráfico que queramos y pulsamos OK.

Window Color.

Aquí definimos el color de las ventanas, con esto personalizamos muy rápidamente el color de toda la interfaz del juego. Para definir un color hay que pulsar doble click en el recuadro, aparecerá la siguiente ventana.


Desplazamos las barras de tonos rojo, verde y azul hasta que tengamos el color que deseemos, una vez elegido pulsamos OK.

Música.

En éste apartado podemos definir la música en cada momento y situación del juego. En todos los apartados podremos cambiar la música haciendo doble click en el botón “…”, el cual mostrará la siguiente ventana.


Seleccionamos la música que deseemos y pulsamos OK.

Las posibles situaciones donde podemos personalizar la música son las siguientes:

Pantalla de título.
Combate.
Fin del combate.
Game Over.
Barca.
Barco.
Avión.

Efectos de sonido.

Al igual que antes hemos podido personalizar la música del juego, aquí de la misma forma podremos personalizar los efectos de sonido de distintas situaciones. Las situaciones son las siguientes:

Cursor.
OK.
Cancelar.
Buzzer.
Equipar.
Guardar.
Cargar.
Inicio de Batalla.
Escapar.
Ataque Enemigo.
Daño Enemigo.
Muerte de Enemigo.
Muerte Jefe.
Muerte Jefe 2.
Daño Jugador.
Muerte Actor.
Recuperación.
Fallo.
Evasión.
Evasión Mágica.
Reflejo.
Tienda.
Uso Item.
Uso Habilidad.

Posiciones iniciales.

En éste apartado podremos definir las posiciones iniciales de ciertos elementos al iniciar el juego. Para poder definir una posición pulsamos en el correspondiente botón “…”, nos saldrá la siguiente ventana:


Seleccionamos el mapa de la lista y clickamos en la posición que deseemos, una vez terminado pulsamos OK.

Los elementos que podemos situar son los siguientes:

Actor.
Barca.
Barco.
Avión.

Pantalla de Título.

Aquí podemos definir la pantalla de presentación.

Gráfico: Pulsando el botón “…” sale la siguiente ventana:


Aquí podemos seleccionar un elemento de cada lista, la primera lista corresponde al fondo y la segunda al marco. Podremos elegir lo que deseemos, además que contamos con un recuadro donde poder ver cómo quedaría.

Una vez elegido pulsamos OK.

Escribir título del juego: Marcando ésta casilla indicamos que al iniciar el juego aparecerá el título.

¿Qué tipo de sistema usarías con RPG Maker VX Ace?