En el post anterior pudimos ver cómo
crear y modificar objetos y darle las características que
necesitemos, en el post de hoy vamos a ver un tipo de objeto esencial
en un RPG: Las armas.
Las armas son objetos cuya propiedad es
que se le pueden equipar a un personaje y les modifican algunos de
sus atributos de daño y algunas veces otro tipo de atributos.
Para acceder a la gestión de las armas
nos vamos a la base de datos de RPG Maker VX Ace pulsando F9 y acto
seguido nos vamos a la pestaña Armas.
Configuración general.
Nombre: El nombre del arma.
Icono: Al igual que cuando definimos
las habilidades, aquí disponemos de una lista de iconos para asociar
el arma. Tan sólo pulsar doble click en el recuadro para acceder a
la siguiente ventana:
Una vez elegido el icono pulsar OK.
Descripción: Una descripción del
arma, esto lo verá el jugador.
Tipo de arma: El tipo de arma al que
pertenece, esto es importante para que un personaje de una clase
pueda equiparla.
Precio: Cantidad de monedas por la que
se vende el objeto.
Animación: Animación del arma cuando
golpea.
Cambios en los parámetros.
Aquí podemos definir la bonificación
a los atributos de los personajes que se equipen el arma. Podemos
tanto sumar como restar ciertos atributos. Muy útil para intentar
conseguir un balanceo en las clases.
Características.
Aquí disponemos de un listado con las
características del arma, como siempre podemos modificar los que ya
estén creadas o crear nuevas pulsando doble click. Aparecerá una
ventana como la siguiente:
Elegimos las características que
queramos y pulsamos OK.
Notas.
Desde aquí podremos añadir las
clásicas notas de interés que nos faciliten el desarrollo.