Blog dedicado al desarrollo de videojuegos. Educación, recursos, tutoriales, análisis, ejercicios, cursos y mucho más.
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miércoles, 31 de julio de 2013
Introducción a Valve Hammer Editor
Durante el post de ayer
realizamos la compra de Left 4 Dead e instalamos el kit de desarrollo Left 4
Dead Authoring Tools, en éste post vamos a comenzar a ver las características
de su herramienta creadora de mapas, el Valve Hammer Editor.
martes, 30 de julio de 2013
Instalación de Left 4 Dead Authoring Tools
Left 4 Dead nació de la
mano de Turtle Rock Studios, los cuales usando el motor Source comenzaron el
desarrollo de un videojuego cooperativo en línea para cuatro jugadores
ambientado en un apocalipsis zombie, la empresa fue adquirida por Valve cuando
el juego estaba aún en desarrollo. El juego fue completado en 2008 y su kit de
desarrollo fue lanzado tiempo después.
lunes, 29 de julio de 2013
Source Engine y Hammer World Editor
Valve revolucionó el
mundo de los videojuegos cuando lanzó al mercado Half Life, posteriormente fue
añadiendo nuevos juegos basados en modificaciones o proyectos amateur como Counter-Strike,
Team Fortress, DOTA o Portal.
domingo, 28 de julio de 2013
Documental "Los juegos de Hollywood"
Los videojuegos han tenido bastante peso en el mundo del cine en los últimos años, se han producido muchas películas basadas en licencias de consolas. Hoy os traigo un documental acerca de cómo la industria del cine ha aportado su grano de arena a que los videojuegos estén más presentes en el día a día, espero que os guste:
sábado, 27 de julio de 2013
Documental "Megafactorias: FIFA12"
Hoy os traigo un nuevo documental, en este caso es el de la serie "Megafactorias", donde nos enseñan desde dentro las oficinas de EA y del desarrollo de FIFA12, espero que os guste.
viernes, 26 de julio de 2013
Aplica el +1 a tu vida y cumple tu objetivo
Ya he dejado constancia
de que suelo leer varios blogs sobre marketing y motivación personal, hoy
quiero compartir con vosotros un consejo que sin duda servirá en el día a día:
Aplicar el +1 en tu vida.
jueves, 25 de julio de 2013
Escucha a tu público y ellos sabrán recompensarte
Hace unos días realicé
una reflexión acerca de la buena aceptación que ha tenido el mapa “Survival
Bunker” para Left 4 Dead 2 en Steam. Hoy traigo una nueva reflexión producto de
haber contribuido durante un tiempo con mods a la comunidad.
miércoles, 24 de julio de 2013
Ejercicios básicos de C++
Como hemos terminado ya
el curso de diferencias y equivalencias entre C y C++ debemos ponernos manos a
la obra y practicar un poco más para comprender mejor el salto de un lenguaje a
otro.
martes, 23 de julio de 2013
Por qué menos es más
Todos tenemos un gran
proyecto en la mente, ese RPG enorme y lleno de posibilidades, ese shooter con
infinidad de armamento, ese mod que tendrá tanto que podría considerarse un
videojuego aparte, ese plataformas con 500 niveles enormes y variados, etc.
Todos tenemos en mente un proyecto de dimensiones descomunales, queremos dar
algo que lo tenga todo y ofrezca infinidad de horas de juego dadas sus múltiples opciones.
lunes, 22 de julio de 2013
Cómo afrontar no superar un reto
Hoy es de esos días en
los que parece no salir nada bien, entre temas personales y circunstancias
varias no he podido terminar el desafío de los 7días de Left 4 Dead 2.
domingo, 21 de julio de 2013
Conferencia 'Mum, Dad, I want to be a Game Designer'
El documental de hoy es más bien una conferencia, concretamente del SAND, (Swansea International Animation Festival), evento de Noviembre de 2008. En dicha conferencia Matthew Jeffery explica lo que los diseñadores de videojuegos hacen y las habilidades que deben poseer. Espero que o guste y os sea de utilidad.
sábado, 20 de julio de 2013
Documental Historia de los Videojuegos
Como cada fin de semana os dejo con una serie de documentales sobre la industria del videojuego, en este caso he preferido remontarme a los inicios, desde que comenzaron a crearse las primeras máquinas hasta no hace mucho, cuando nace Nintendo y comienza sus andaduras, espero que os guste.
viernes, 19 de julio de 2013
Diferencias y equivalencias entre C y C++ 3/3
Llegamos al último punto
de ésta serie de posts donde tratamos las diferencias y equivalencias entre C y
C++ básicas. Como se ha podido comprobar, es un repaso rápido de los conceptos
vistos en el curso básico de C, por lo que en éste último tema veremos los
procedimientos, funciones, punteros y listas dinámicas.
jueves, 18 de julio de 2013
50 ejercicios de C++
Como ya hemos completado
la segunda parte de la serie de equivalencias entre C y C++ de nuevo planteo
una tanda de ejercicios, en este caso de 50.
miércoles, 17 de julio de 2013
Post número 100
Hoy voy a hacer un
paréntesis en todo el temario que se está tratando para hacer una reflexión,
hoy se publica el post número 100 del blog.
martes, 16 de julio de 2013
Diferencias y equivalencias entre C y C++ 2/3
Continuamos con esta
serie de posts donde vemos las diferencias y equivalencias entre C y C++, con
objeto de entrar de lleno en la programación avanzada sin necesidad de pasar
por una nueva introducción, en este post veremos entre otras cosas las
sentencias de control de flujo.
lunes, 15 de julio de 2013
RPG Maker VX ACE de oferta en Steam
Aparte de saber qué entorno utilizar para crear videojuegos, tenerlo claro y apostar por él, nunca debemos dejar escapar las oportunidades. A mi me pasa que nunca digo que no a algo que me pude brindar una oportunidad de desarrollar algo nuevo.
domingo, 14 de julio de 2013
Documental La edad de oro de los videojuegos
El documental que os traigo hoy es muy especial, trata sobre una época donde la industria de los videojuegos tuvo su mayor auge en nuestro país.
sábado, 13 de julio de 2013
Documental Los oficios de la cultura - Diseño de videojuegos
Llega el fin de semana y de nuevo comparto con vosotros un nuevo documental, en este caso dejamos atrás las compañías extranjeras y nos centramos en un documental sobre la industria en nuestro país.
viernes, 12 de julio de 2013
Desafío de 7 días: Mapa de Left 4 Dead 2
Hace un momento acabo de terminar un pequeño minijuego en flash, es
bastante sencillito, trata de un avión que debe ir esquivando misiles mientras
su puntuación aumenta, es simple pero puede resultar adictivo. Mientras lo
terminaba pensaba en cuánto echo de menos hacer un mod.
jueves, 11 de julio de 2013
25 ejercicios de C++ solucionados
Ayer propuse una tanda de ejercicios que para los que hayan realizado el curso básico de C les sonará mucho, pero ahora planteados para C++.
miércoles, 10 de julio de 2013
25 ejercicios en C++
Ayer pudimos ir viendo las primeras equivalencias y diferencias que existen
entre C y C++, hoy vamos a ir planteando una serie de ejercicios para afianzar
esos conocimientos.
martes, 9 de julio de 2013
Diferencias y equivalencias entre C y C++ 1/3
Desde que se terminó el
curso básico de C la intención era dividirnos un poco y entrar de lleno en la
Programación Orientada a Objetos mediante los lenguajes C++ y Java. Para seguir
éste esquema vamos a ver C++ de una forma muy básica, repasando todos los
conceptos que hemos visto en C y su equivalente en C++.
lunes, 8 de julio de 2013
Cómo evitar que un mal día arruine tu trabajo
Muchas veces es posible
que lleguemos al trabajo muy disgustados o distraídos debido a problemas
personales o incidentes. Es algo completamente normal que esto ocurra, y a
veces es tal el desánimo que se siente que dan ganas de mandar ese día a la
basura, gran error.
domingo, 7 de julio de 2013
Documental Dentro de Google - Inside Google
La sección de documentales parece que en general está gustando bastante, así que hoy os traigo un nuevo documental, en éste caso un documental sobre Google, el famoso documental Inside Google.
sábado, 6 de julio de 2013
Documental Código Linux
La semana pasada compartí con vosotros el documental Minecraft: The story of MOJANG y la verdad es que tuvo bastante buena aceptación. Hoy os traigo un nuevo documental, esta vez sobre programación, el documental se llama Código Linux.
viernes, 5 de julio de 2013
Música para videojuegos
En el post de ayer ofrecí
una serie de webs de las que descargar sprites libres de derechos para poder
usar en nuestros proyectos, hoy vamos a ver una nueva serie de sitios para que
podamos cuidar mejor otro de los aspectos fundamentales, el sonido.
jueves, 4 de julio de 2013
Webs de sprites para videojuegos
Uno de los aspectos que
más se deben cuidar a la hora de desarrollar un videojuego son los gráficos que
se utilicen. Podemos programar el mejor juego, hacerlo fluido y sin errores
alguno, que como los gráficos no estén a la altura el juego será casi un fracaso.
miércoles, 3 de julio de 2013
Cómo gestionar varios proyectos a la vez
Lo reconozco, soy una
persona que al poco de comenzar un proyecto se le ocurre una nueva idea y
quiere abarcarla tanto como pueda. Esto es una mala práctica, lo sé, pero por
suerte siempre se pueden seguir ciertos trucos para poder llevarlo a cabo.
martes, 2 de julio de 2013
Cinco herramientas para crear mods.
En el artículo de ayer hable
acerca de los primeros desarrollos en los que podíamos embarcarnos a la hora de
adentrarnos en este mundo. Uno de ellos es la creación de mods.
lunes, 1 de julio de 2013
Como saber que juego empezar a crear
Adentrarse en el mundo de
la creación de los videojuegos es una empresa enorme. Existen multitud de
decisiones por tomar, y una de ellas es el juego por el que deseamos comenzar.