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Rompe mitos.
A todos nos gustaría que
nada más empezar podamos crear el nuevo Call of Duty, pero esto es más
complicado de lo que parece. Realizar un juego Triple A requiere de cientos de
personas expertas en disciplinas distintas, así que para comenzar debemos
centrarnos en proyectos más viables para nosotros.
Crea Mods.
Una opción muy buena para
comenzar es crear Mods de alguno de los juegos que nos gusten. Por lo general
los juegos que liberan herramientas para hacer mods facilitan además todos los
modelos y gráficos, lo cual será de gran ayuda para desarrollar todo nuestro
potencial ya que la parte de gráficos, modelado y sonido nos las ahorramos.
Además es un buen medio para darte a conocer.
Comienza con una
plataforma concreta.
Un entorno preparado para
desarrollar videojuegos es un acierto como primera elección. Unity 3D, Game
Maker, Stencyl, Construct, UDK, etc. Todos ellos son buenos para comenzar,
poseen multitud de librerías de recursos, están muy bien optimizados y
preparados y cuentan con una comunidad muy activa de la que obtener mucha
información.
Además casi todos los
entornos poseen licencias de libre uso, por lo que antes de pagar para poder
vender tu juego es bueno que practiques y te decantes por un entorno u otro.
Realiza ejemplos de
juegos sencillos.
En casi todos los
entornos que ya he mencionado suelen aparecer tutoriales para realizar juegos
clásicos, en Game Maker se puede hacer una versión del famoso 1942, en Stencyl
del Arkanoid, etc.
Sigue esos tutoriales, aprende
con los géneros clásicos como plataformas, shooter, lucha o carreras.
Experimenta con esas mecánicas, prueba a hacer modificaciones de ellas y sin
prisas, disfruta de lo que estás haciendo, conoce las raíces y cuando te
sientas preparado lánzate a tu proyecto.
¿Qué consejos darías para
comenzar un primer videojuego?