A la hora de crear un mapa es importante tener en cuenta todos los detalles, hojas de papel volando, insectos, agua que sale de una cañería, etc. Definir correctamente ciertos pequeños elementos hace posible que la ambientación de un nivel sea sobresaliente y para eso disponemos en Left 4 Dead de un sistema de partículas. En este tutorial vamos a ver cómo crear partículas.
Creando sistema de partículas.
Crear un sistema de partículas es bastante sencillo, tan sólo es necesario crear una entidad y asignarle el sistema de partículas que deseemos.
Los pasos son los siguientes:
- Crear una entidad info_particle_system. Sus propiedades son las siguientes:
Particle System Name: Nombre Sistema de Partículas
Start Active?: Yes
En la propiedad Particle System Name podemos utilizar cualquiera de los siguientes Sistemas de Partículas:
awning_collapse
barricade_fire
boat_wake
boat_wake_outro
bridge_collapse
burning_city_effect
burning_wood_02
C130_start
chopper_spotlight
cistern_drips
crows_flyaway
drainagepipe_short
env_fire_large
env_fire_large_smoke
env_fire_medium
fire_barrel_big
fire_pipe
fire_tanker
fire_window
Fireflies
Fireflies_Cornfield
Flies
fog_lowpatch
fog_volume_1024_128
fog_volume_1024_512
gas_explosion_debris_trails
gas_explosion_main
gas_explosion_pump
greenhouse_dust
leaves
leaves_blow_horizontal_1
Molotov_groundfire (inferno_particles)
Moths
paper_streets
pipe_drips_h
pipe_drips_v
pillardust
policecar_tail_strobe
policecar_tail_strobe2
rain_intro
rain_puddle_ripples
rain_puddle_ripples_large
rain_puddle_ripples_small
rain_sheet
rain_spot
rain_stream_01
rain_stream_02
rain_stream_04
railroad_light_blink1
railroad_light_blink3
railroad_light_blink2
railroad_light_blink4
railroad_light_explode
railroad_light_glow
roaches_few
roaches_lot
roaches_many
runway_lights
sheetrock
shore
shore_45
shore_75
shore_90
skyscraper_drips_h
smoke_campfire
smoke_small_black
smoke_window
smokestack
stars_morning
steam_grate
steam_long
steam_manhole
steam_short
subwaysmoke
sunrise
tankwall_concrete
weapon_pipebomb
En éste vídeo se realiza una demostración de algunas de ellas:
Os dejo también el siguiente mapa con algunas partículas creadas, puedes descargarlo del siguiente enlace.