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domingo, 11 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear puertas giratorias

Otro de los elementos más comunes que podemos encontrar en cualquier mapa son las puertas, estas separan zonas, delimitan escenarios y hacen posible que podamos pasar de zonas seguras a zonas de acción. En este tutorial vamos a ver cómo crear puertas para Left 4 Dead.


Os dejo un escenario preparado para hacer el tutorial, puedes descargarlo de éste enlace.

Crear puerta giratoria.

Crear una puerta giratoria no es una tarea complicada, Hammer dispone de una clase propia con la que configurar todo el proceso.

Para crear una puerta giratoria hay que seguir los siguientes pasos:

- Creamos una entidad con el botón .
- Le asignamos la clase "prop_door_rotating".
- En la propiedad World Model pulsamos el botón browse y seleccionamos el modelo "doormain01_small".
- Ajustamos la propiedad "Disable Shadows" a "Yes".
- Movemos la entidad donde queramos ubicarla.

Al final debería quedar algo así:


Pulsamos F9 para testear el nivel.



Os dejo el mapa terminado en éste enlace.

¿Qué tipo de escenarios basados en puertas imaginas?

 
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