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miércoles, 14 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear luminosidad solar y lunar

Los mapas ambientados sobre todo en escenarios al aire libre necesitan de ciertos elementos indispensables como el clima, el ruido y la luz. Tanto si un mapa es de día como si es de noche éste debe tener una iluminación provocada por el sol o la luna, de ésta forma lograremos realismo. En éste tutorial vamos a ver cómo crear luminosidad solar y lunar.


Para ver mejor el efecto de la niebla podemos utilizar el mapa del tutorial de creación de mapas en el último punto donde se quedó, es decir, el PVHammerTutorial07, puedes descargarlo de aquí.

Añadir luminosidad solar y lunar.

El proceso es muy sencillo, tan sólo hay que crear una entidad y configurarla.

Los pasos son los siguientes:

- Crea una entidad nueva con  y ubícala donde quieras.
- Cambia la clase a "light_environment" .
- Modifica los siguientes parámetros:
   - Pitch Yaw Roll (Y Z X) - 0 115 0.
   - Pitch - -13.
   - Brightness - 112 159 186 50.
   - Ambient - 52 79 99 5.
   - Sun Spread Scale - -80.

Con estos parámetros se configura la entidad para asemejarse a la luz de la luna del Skybox que hay definido, en caso de necesitar otro se pueden ir tocando los parámetros de color e ir probando.

Debería quedar algo así:


Pulsa F9 para testear el mapa.


El mapa con los cambios puedes descargarlo de aquí.

¿Qué tipo de escenarios se te ocurren usando la luminosidad solar y lunar?

 
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