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martes, 13 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear fuego

Todo apocalipsis zombie que se precie debe tener desastres, explosiones, y fuego como resultado. Añadir fuego en tu nivel para representar accidentes u otras cosas es una excelente idea, además de ser un arma contra los infectados bastante poderosa. En este tutorial vamos a aprender a añadir fuego en un mapa de Left 4 Dead.


He creado un mapa para poder seguir éste tutorial, puedes descargarlo de éste enlace.

Añadir fuego a un escenario es bastante fácil, tan sólo hay que crear dos entidades, la entidad del fuego y una entidad de luz para simular el alumbramiento de las llamas.

Los pasos son los siguientes:

- Creamos una nueva entidad con .
- Le asignamos la clase "env_fire".
- En sus propiedades ajustamos el valor "Size" a 100.
- Movemos la entidad donde queramos.
- Creamos una entidad de clase "light" y la situamos encima de la entidad "env_fire" a una altura sobre ésta razonable.
- Modificamos las siguientes propiedades de la entidad "light":
   - Brigthness - 238 124 64 200.
   - BrigthnessScaleHDR - 1.
   - Cast entity shadows - No.

Debería quedar algo así:


Pulsamos F9 para testear el mapa.


Os dejo el mapa completo en éste enlace.

¿Qué os parece el uso y manejo del fuego?

 
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