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lunes, 19 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear explosiones

Las explosiones conforman un efecto muy potente para escenarios de acción, con él podemos simular accidentes, crear trampas para los jugadores o incluso para los infectados. En éste tutorial vamos a ver cómo colocar una explosión en el centro del escenario.


Crear explosión.

Crear una explosión es sencillo, tan sólo es necesario crear la entidad env_explosion y asignarle un disparador que de la orden de crear la explosión.

El proceso es el siguiente:

- Creamos una nueva entidad con .
- Le asignamos la clase env_explosion .
- La ubicamos en el lugar que deseemos.

Las propiedades son las siguientes:


De ésta parte nos interesa sobretodo la parte de la magnitud, la propiedad Magnitude, con ella definiremos el alcance de la explosión.

En la pestaña Flags es donde están las opciones más interesantes.


Aqui podemos configurar las explosiones a nuestro antojo, de tal forma que la podemos hacer que no haga daño, no emita sonido o simplemente sea una explosión invisible.

En éste tutorial he usado la entidad info_director, la cual se encarga de controlar los eventos del escenario. Lo he configurado de forma que a los 10 segundos de iniciarse el nivel la explosión tenga lugar.

Puedes descargarte el mapa desde éste enlace.

¿Qué tipos de escenarios se te ocurren usando explosiones?

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