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sábado, 10 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear cristales

Las ventanas y cristales en mapas de campaña o multijugador aportan mucha utilidad al escenario, proporciona vías de escape, de acceso, puestos defensivos, etc. En Left 4 Dead las ventanas son importantes para poder escapar pero también para que los infectados puedan acceder. En éste tutorial vamos a ver cómo crear cristales para puertas y ventanas.


He dejado preparado un mapa para poder hacer el tutorial, se puede descargar éste enlace.

Crear un cristal en Left 4 Dead es bastante sencillo y se divide en unos pocos pasos:

- Crea un bloque con la textura "toolsnodraw" donde quieras poner el cristal.
- Mediante la herramienta  aplica a uno de los lados la textura "glass01".
- Deja el resto de texturas como "toolsnodraw".
- Selecciona el bloque y presiona Control+T para transformarlo en una entidad, en este caso será de la clase "func_breakable".
- Edita la propiedad "Material Type" y selecciona de la lista "Glass".

Una vez terminado esto debe quedar algo así.


Pulsamos F9 para testear el mapa.



Os dejo el mapa completo en éste enlace.

¿Qué estructuras harías con cristales?

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