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viernes, 16 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear agua

El agua es un elemento muy presente en todos los juegos, pero es el más complicado de realizar, representar todo el flujo de gotas que forma un bloque de agua o una cascada es una tarea dificultosa y costosa en memoria. En éste tutorial vamos a ver cómo crear agua básica para Left 4 Dead.


He creado un mapa para poder seguir el tutorial, puedes descargarlo aquí.

Crear agua.

Crear un agua sencilla no es una tarea complicada, tan sólo es necesario crear un bloque, texturizarlo y añadir una entidad.

- Crea un bloque con la textura "toolsnodraw".
- Ubícala en el hueco que quieras.
- Utiliza la herramienta  y selecciona la cara superior del bloque (o la que sea visible en el nivel).
- Pulsa en el botón "Browse..." y aplica la textura "dev_water3".
- Crea una entidad y asígnale la clase "env_cubemap" , sitúala encima del bloque, a no demasiada distancia.

Al final debe quedar algo así:


Pulsa F9 para testear el mapa.


Os dejo el mapa con el ejemplo en éste enlace.

¿Qué tipo de mapa se te ocurre que contenga agua?

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