El agua es un elemento muy presente en todos los juegos, pero es el más complicado de realizar, representar todo el flujo de gotas que forma un bloque de agua o una cascada es una tarea dificultosa y costosa en memoria. En éste tutorial vamos a ver cómo crear agua básica para Left 4 Dead.
He creado un mapa para poder seguir el tutorial, puedes descargarlo aquí.
Crear agua.
Crear un agua sencilla no es una tarea complicada, tan sólo es necesario crear un bloque, texturizarlo y añadir una entidad.
- Crea un bloque con la textura "toolsnodraw".
- Ubícala en el hueco que quieras.
- Utiliza la herramienta y selecciona la cara superior del bloque (o la que sea visible en el nivel).
- Pulsa en el botón "Browse..." y aplica la textura "dev_water3".
- Crea una entidad y asígnale la clase "env_cubemap" , sitúala encima del bloque, a no demasiada distancia.
Al final debe quedar algo así:
Pulsa F9 para testear el mapa.
Os dejo el mapa con el ejemplo en éste enlace.
¿Qué tipo de mapa se te ocurre que contenga agua?