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sábado, 31 de agosto de 2013

Tutorial Left 4 Dead: Crear escena de introducción

Cuando comenzamos las distintas campañas de Left 4 Dead siempre tenemos una pequeña escena de introducción antes de pasar a la acción. Esto supone un toque de calidad que completará nuestro escenario y nos ayudará a introducir una pequeña porción de historia. En éste tutorial vamos a ver cómo crear una escena de introducción.

viernes, 30 de agosto de 2013

Tutorial Left 4 Dead: Mover vehículos

En Left 4 Dead además de procurar una buena ambientación es necesario poner algún que otro toque de calidad al nivel, un coche que se estrella, un tren que pasa a toda velocidad, un helicóptero surcando el cielo, etc. En éste tutorial vamos a ver cómo mover vehículos.

jueves, 29 de agosto de 2013

Tutorial Left 4 Dead: Crear un mapa Versus

Aparte de los modos Campaña y Supervivencia, Left 4 Dead dispone de un modo de juego más que resulta bastante divertido, el modo Versus. En el modo Versus participan dos equipos, uno que son los supervivientes y otro los infectados. Se juega sobre un nivel de campaña normal y corriente y el equipo de supervivientes debe llegar al refugio o al final, el equipo de los infectados debe impedírselo. En éste tutorial de Left 4 Dead vamos a ver cómo crear un mapa en modo Versus.

miércoles, 28 de agosto de 2013

Tutorial Left 4 Dead: Crear un refugio y cambiar de nivel

En las campañas de Left 4 Dead cada nivel está separado por un refugio, esto es, una habitación especial en la que hay objetos y armas para colocar y además libre de infectados. Estas habitaciones marcan el final e inicio de un nuevo nivel dentro de la campaña. En éste tutorial vamos a ver cómo crear un refugio y hacer un cambio de nivel.

martes, 27 de agosto de 2013

Tutorial Left 4 Dead: Crear una habitación de rescate

Cuando jugamos en el modo campaña y matan a algún miembro del equipo o a nosotros mismos no desaparecemos de la partida, disponemos de más oportunidades para seguir jugando. Cuando los infectados nos eliminen nos teletransportaremos a una habitación de rescate donde esperaremos a que nuestros compañeros nos abran la puerta. En éste tutorial vamos a aprender a hacer una habitación de rescate.

lunes, 26 de agosto de 2013

Tutorial Left 4 Dead: Crear ascensor

En muchos juegos es bastante común encontrarse con ascensores o plataformas dentro de los niveles para poder viajar de un piso a otro. En Left 4 Dead también existen los ascensores y dentro de sus campañas podemos encontrar algunos ejemplos como en No Merci. En este tutorial vamos a ver cómo crear un ascensor.

domingo, 25 de agosto de 2013

Tutorial Left 4 Dead: Crear Sistema de Partículas

A la hora de crear un mapa es importante tener en cuenta todos los detalles, hojas de papel volando, insectos, agua que sale de una cañería, etc. Definir correctamente ciertos pequeños elementos hace posible que la ambientación de un nivel sea sobresaliente y para eso disponemos en Left 4 Dead de un sistema de partículas. En este tutorial vamos a ver cómo crear partículas.

sábado, 24 de agosto de 2013

Tutorial Left 4 Dead: Crear un coche con alarma

Cuando jugamos a Left 4 Dead es muy normal encontrarse con vehículos que tienen la alarma activada, y que si los golpeáramos disparan un Panic Event. En éste tutorial vamos a crear un coche con una alarma completa.

viernes, 23 de agosto de 2013

Tutorial Left 4 Dead: Crear paredes rompibles

En Left 4 Dead es bastante común encontrar paredes que se rompen a nuestro paso o al de los infectados, normalmente se usan durante los Panic Event o Finale Event para dar mayor dificultad al nivel. En éste tutorial vamos a ver cómo crear paredes rompibles.

jueves, 22 de agosto de 2013

Tutorial Left 4 Dead: Crear Panic Event

Los Panic Event son elementos que nos encontramos constantemente en Left 4 Dead, es raro no encontrarse nunca un nivel que no posea un Panic Event, una puerta, un coche, un elevador, etc. En éste tutorial vamos a aprender a crear un Panic Event.

miércoles, 21 de agosto de 2013

Tutorial Left 4 Dead: Crear mapa de Supervivencia 2/2

En el post anterior comenzamos a crear un nivel para el modo Supervivencia de Left 4 Dead, a través de un mapa ya establecido vimos los elementos básicos que un nivel Survival debe tener. En ésta segunda parte configuraremos la rejilla de navegación para que las hordas de infectados puedan acudir y moverse por el escenario.

martes, 20 de agosto de 2013

Tutorial Left 4 Dead: Crear mapa de Supervivencia 1/2

El modo Campaña de Left 4 dead presenta recorridos bastante interesantes y llenos de lugares donde poder disfrutar de una buena sesión de disparos, pero sin duda alguna donde radica su verdadera dificultad es en los modos supervivencia. Es tal la complicación de muchos de sus escenarios que llegar a los 10 minutos puede resultar una tarea casi imposible sin una buena estrategia y sin cuatro jugadores experimentados. En los dos tutoriales siguientes vamos a ver cómo crear un nivel de supervivencia para Left 4 Dead.

lunes, 19 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear explosiones

Las explosiones conforman un efecto muy potente para escenarios de acción, con él podemos simular accidentes, crear trampas para los jugadores o incluso para los infectados. En éste tutorial vamos a ver cómo colocar una explosión en el centro del escenario.

domingo, 18 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear lluvia y nieve

El efecto de lluvia y la nieve son grandes aliados para ambientar un mapa que necesite de unas características meteorológicas especiales. En este tutorial veremos cómo ubicar lluvia o nieve en Left 4 Dead.

sábado, 17 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear humo

El humo en un videojuego es un elemento bastante útil, logra ambientaciones como el de una casa en llamas, un accidente o el vapor del metro. En éste tutorial vamos a ver cómo crear humo en Left 4 Dead.

viernes, 16 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear agua

El agua es un elemento muy presente en todos los juegos, pero es el más complicado de realizar, representar todo el flujo de gotas que forma un bloque de agua o una cascada es una tarea dificultosa y costosa en memoria. En éste tutorial vamos a ver cómo crear agua básica para Left 4 Dead.

jueves, 15 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear cables eléctricos

En los escenarios de ciudad es muy común ver cables eléctricos sujetos a postes y circulando por toda la ciudad, esto es posible hacerlo en Left 4 Dead. En éste tutorial veremos el proceso.

miércoles, 14 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear luminosidad solar y lunar

Los mapas ambientados sobre todo en escenarios al aire libre necesitan de ciertos elementos indispensables como el clima, el ruido y la luz. Tanto si un mapa es de día como si es de noche éste debe tener una iluminación provocada por el sol o la luna, de ésta forma lograremos realismo. En éste tutorial vamos a ver cómo crear luminosidad solar y lunar.

martes, 13 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear fuego

Todo apocalipsis zombie que se precie debe tener desastres, explosiones, y fuego como resultado. Añadir fuego en tu nivel para representar accidentes u otras cosas es una excelente idea, además de ser un arma contra los infectados bastante poderosa. En este tutorial vamos a aprender a añadir fuego en un mapa de Left 4 Dead.

lunes, 12 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear niebla

La niebla es un elemento que en escenarios grandes y juegos de diversas temáticas viene estupendamente, proporciona ambientación a la vez que hace que el rendimiento mejore ya que no se visualiza a la vez todos los elementos del escenario. En éste tutorial vamos a ver como crear niebla.

domingo, 11 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear puertas giratorias

Otro de los elementos más comunes que podemos encontrar en cualquier mapa son las puertas, estas separan zonas, delimitan escenarios y hacen posible que podamos pasar de zonas seguras a zonas de acción. En este tutorial vamos a ver cómo crear puertas para Left 4 Dead.

sábado, 10 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear cristales

Las ventanas y cristales en mapas de campaña o multijugador aportan mucha utilidad al escenario, proporciona vías de escape, de acceso, puestos defensivos, etc. En Left 4 Dead las ventanas son importantes para poder escapar pero también para que los infectados puedan acceder. En éste tutorial vamos a ver cómo crear cristales para puertas y ventanas.

viernes, 9 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear escaleras de mano

Las escaleras son un elemento muy común en todos los juegos, poner escaleras en los niveles es indispensable si nuestro nivel requiere de varias plantas y huecos ocultos como por ejemplo un almacen o una casa con trastero. En este post vamos a ver cómo crear, configurar y emplazar una escalera en Left 4 Dead con Valve Hammer World Editor.

jueves, 8 de agosto de 2013

Creación de un mapa de Left 4 Dead (VIII): Rejilla de navegación (nav mesh)

Durante siete posts hemos visto los elementos básicos para diseñar un nivel para Left 4 Dead, en el último terminamos de diseñarlo y ya está listo para configurarse. Ahora vamos a trabajar con la consola de desarrollador para añadirle el mecanismo para que funcione.

miércoles, 7 de agosto de 2013

Creación de un mapa de Left 4 Dead (VII): Finalizando el escenario

Durante ésta serie de posts hemos visto todos los elementos necesarios para construir un nivel básico para Left 4 Dead. Ahora vamos a organizar todos los elementos, ver más texturas y entidades antes de dar por finalizado el diseño del mapa.

martes, 6 de agosto de 2013

Creación de un mapa de Left 4 Dead (VI): Armas y medicinas

Ya casi hemos visto todo lo necesario para crear un escenario básico donde poder jugar una pequeña partida, en éste artículo nos dispondremos a ubicar el resto de elementos necesarios en todo mapa de Left 4 Dead, las armas.

lunes, 5 de agosto de 2013

Creación de un mapa de Left 4 Dead (V): Skybox

En el post de ayer pudimos testear el mapa por primera vez, vimos como las clases que no admiten prop_static se comportan al ponerlas como tales y además pudimos ir personalizando las luces del escenario. Hoy vamos a seguir modificando el escenario añadiendo un elemento más, el Skybox.

domingo, 4 de agosto de 2013

Creación de un mapa de Left 4 Dead (IV): Agrupar, light_spot y testear un mapa

En el anterior post pudimos ver como ir añadiendo entidades estáticas gracias a la clase prop_static. Durante el desarrollo podremos comprobar que necesitamos mover muchos elementos a la vez y que mantengan su orientación y posición relativa. Hoy vamos a ir añadiendo nuevos elementos al escenario y a irlos agrupando a la vez que vamos creando nuevas luces.

sábado, 3 de agosto de 2013

Creación de un mapa de Left 4 Dead (III): Entidades estáticas

En el tutorial anterior pudimos ir añadiendo elementos al escenario, pudimos ver un poco la entidad de luz simple y la posición de los jugadores al iniciar la partida. Ahora vamos a añadir elementos estáticos al escenario.

viernes, 2 de agosto de 2013

Creación de un mapa de Left 4 Dead (II): Entidades

En el post anterior pudimos ir trabajando con algunas de las herramientas principales para crear mapas, estuvimos creando y texturizando una habitación sencilla. En este tutorial vamos a ir creando entidades y posicionándolas en el mapa.

jueves, 1 de agosto de 2013

Creación de un mapa de Left 4 Dead (I): Habitaciones

Ya hemos instalado el kit de desarrollo, ahora en esta serie de tutoriales vamos a crear un mapa nuevo para Left 4 Dead usando el Hammer World Editor.

 
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