Si hay semanas movidas la anterior ha sido sin duda una de las que más. En éste repaso de la actualidad tenemos compras millonarias, nuevos anuncios, más opiniones de Destiny y mucho más gracias al Tokyo Game Show.
Blog dedicado al desarrollo de videojuegos. Educación, recursos, tutoriales, análisis, ejercicios, cursos y mucho más.
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lunes, 22 de septiembre de 2014
domingo, 21 de septiembre de 2014
Tutorial Game Maker Studio #13: Crear un RPG (XII)
Como ya pudimos ver en los tutoriales de RPG Maker VX Ace, los eventos son una pieza fundamental para nuestro RPG ya que van desde el simple NPC que te habla una frase a todo un sistema de animaciones, efectos, etc. que componen una escena. En éste post vamos a ver un tipo de evento distinto, el evento de teletransporte.
sábado, 20 de septiembre de 2014
Tutorial Game Maker Studio #12: Crear un RPG (XI)
Las colisiones y su correcta implementación es algo imprescindible para hacer funcionar un juego correctamente. Delimitar zonas, hacer accesibles otras, integrar elementos funcionales e interactivos, etc. Todo ello necesita de una correcta implementación de un sistema de colisiones.
viernes, 19 de septiembre de 2014
Tutorial Game Maker Studio #11: Crear un RPG (X)
En éste post vamos a continuar creando un RPG, pero al igual que en un post anterior, en éste vamos a revisar un poco el estado actual del proyecto, y sobretodo vamos a ver cómo implementar mapas más rápidamente. Éste tutorial está lleno de consejos y buenas prácticas para poder crear un RPG cómodamente.
jueves, 18 de septiembre de 2014
Tutorial Game Maker Studio #10: Crear un RPG (IX)
¿Qué sería de un RPG sin unas misiones o quests? Absolutamente nada, hasta este punto sería poco más que una aventura con diálogos pero sin ningún objetivo. Las misiones aportan el elemento necesario par definir uno de los aspectos más importantes de un juego: Objetivos. En éste post vamos a ver un sistema de misiones.
miércoles, 17 de septiembre de 2014
Tutorial Game Maker Studio #9: Crear un RPG (VIII)
Los NPCs son una parte fundamental de todo RPG, aportan vida al escenario a la vez que cumplen funciones como proporcionarnos objetos, misiones, descanso, etc. En éste post vamos a ver cómo crear NPCs en un RPG para Game Maker Studio.
martes, 16 de septiembre de 2014
Tutorial Game Maker Studio #8: Crear un RPG (VII)
Un elemento indispensable en los RPG son los diálogos, con ellos mantendremos conversaciones, lo cual es un punto clave. Uno de los primeros sistemas que debemos implementar para un RPG son las ventanas para poder crear diálogos, tiendas, etc. En éste post vamos a ver cómo crear ventanas de diálogos.
lunes, 15 de septiembre de 2014
Tutorial Game Maker Studio #7: Crear un RPG (VI)
Los que venimos de RPG Maker VX Ace sabemos de sobra el funcionamiento de los switches, interruptores lógicos con posiciones de true o false con los cuales habilitaremos o deshabilitaremos eventos del juego. En éste post vamos a ver cómo trabajar con switches al estilo de RPG Maker VX Ace.
domingo, 14 de septiembre de 2014
Tutorial Game Maker Studio #6: Crear un RPG (V)
Dejar un proyecto limpio y ordenado de cara a posibles expansiones, actualizaciones, etc es fundamental para poder trabajar correctamente y evitar errores o complicaciones de mantenimiento. En éste post os dejo con una reflexión del autor acerca de mantener el proyecto de RPG correctamente organizado.
sábado, 13 de septiembre de 2014
Tutorial Game Maker Studio #5: Crear un RPG (IV)
¿Quién concibe un RPG sin bosques o cuevas? Está claro que nadie, pues bien ese es el objetivo del tutorial de hoy, crear zonas temáticas para nuestro pequeño proyecto de RPG.
viernes, 12 de septiembre de 2014
Un repaso a la actualidad (XI)
Polémicas, nuevos anuncios, siguen las novedades en Destiny y mucho más en ésta nueva entrega de repaso a la actualidad del mundo de los videojuegos.
jueves, 11 de septiembre de 2014
Tutorial Game Maker Studio #4: Crear un RPG (III)
Ya tenemos el movimiento básico de nuestro personaje y los tilesets añadidos al proyecto, ahora falta otro tema muy importante para crear un movimiento correcto y sin errores: Las colisiones. Con las colisiones, como ya sabemos, podremos implementar otros elementos sencillos como paredes, enemigos, agujeros, objetos, etc. En éste post vamos a ver cómo crear colisiones para nuestro RPG hecho con Game MakerStudio.
miércoles, 10 de septiembre de 2014
Los videojuegos como arte
En el anterior post cité una de las noticias acerca de la opinión del dibujante Forges sobre los videojuegos a raíz de que ha salido a la luz el presupuesto de Destiny, nada más y nada menos que 380 millones de euros. Voy a pronunciarme al respecto.
martes, 9 de septiembre de 2014
Un repaso a la actualidad (X)
Indies que siguen proliferando, sospecha de compras y opiniones que es mejor ni detenerse a analizarlas por lo absurdas que son. Estos son algunas de la cosas que nos vamos a encontrar en éste post donde repasamos la actualidad del mundo del videojuego.
lunes, 8 de septiembre de 2014
Tutorial Game Maker Studio #3: Crear un RPG (II)
Seguimos con los tutoriales para crear RPGs usando Game Maker Studio. En éste caso vamos a una de las cosas básicas que todo RPG debe tener: Los mapas. Para poder implementar los mapas correctamente debemos hacer un buen uso de los tilesets. En éste post vamos a ver cómo implementar mapas y los tilesets para nuestro RPG.
domingo, 7 de septiembre de 2014
Tutorial Game Maker Studio #2: Crear un RPG (I)
Aunque tenemos material de sobra con los tutoriales de RPG Maker VX Ace, siempre podemos comenzar a implementar nuestro propio RPG usando otros entornos, lo cual también nos dará más libertad para hacer lo que queramos. Con Game Maker Studio es posible implementar un RPG desde cero y a lo largo de varios tutoriales vamos a verlo. En éste post vamos a ver cómo implementar un RPG en Game Maker Studio.
sábado, 6 de septiembre de 2014
Un repaso a la actualidad (IX)
Volvemos con un post de la sección de actualidad, la cual ha estado bastante llena de noticias sorprendentes, nuevos anuncios, tráilers y mucho más, además leeremos varias historias del mundo indie así como los nuevos movimientos de las nuevas empresas.
viernes, 5 de septiembre de 2014
Lista de juegos open source
Conocer los diferentes motores es algo fundamental para poder crear el videojuego que deseemos, aunque no obstante podemos optar por apoyarnos en otras fuentes. Los videojuegos open source pueden ser tomados como una gran base de aprendizaje para nuestros proyectos ya que muchos algoritmos que queramos implementar ya estarán hechos, o incluso modificar por completo el original para distribuirlo libremente.
jueves, 4 de septiembre de 2014
Lista de engines open source
Aunque en éste blog se ha hablado del Source Engine, Unity, UDK, CryEngine, Game Maker Studio o RPG Maker VX Ace, lo cierto es que hay infinidad de motores para crear videojuegos, y no todos tiene por qué ser propietarios o gratuitos pero con el pago de una licencia para poder comercializar. Existen muchos motores para crear videojuegos que son 100% open source y con los cuales podemos hacer lo que queramos.
miércoles, 3 de septiembre de 2014
Tutorial Game Maker Studio #1: Conceptos básicos
Como bien dije en el post de ayer, vamos a comenzar una nueva etapa donde veremos multitud de videotutoriales de Game Maker Studio. Serán muchos vídeos y muchos conceptos, pero estoy seguro de que podremos sacarle el máximo partido a todo. En éste post vamos a ver los conceptos básicos de Game Maker Studio.
martes, 2 de septiembre de 2014
Estrenamos nueva serie de tutoriales: Game Maker Studio
El postde hoy será bastante corto, y es que hoy ha sido un día bastante duro y completo, además que voy iniciando nuevos proyectos, la verdad es que esta etapa está siendo muy atareada pero estoy muy agradecido. El motivo no es más que hacer saber que comenzaré una serie de videotutoriales sobre Game Maker Studio.
lunes, 1 de septiembre de 2014
Tutorial de Blender
Blender es conocido internacionalmente por ser una de las herramientas de diseño 3D más potentes que existen y con licencia gratuita. Posee además, gracias a sus años en el mercado, una comunidad de diseñadores bastante extensa donde podremos encontrar casi cualquier cosa. No obstante es necesario que comencemos cuanto antes a trabajar con herramientas de modelado 3D para poder crear nuestros propios assets. En éste post os dejo con una serie de videotutoriales básicos de Blender.
domingo, 31 de agosto de 2014
Crear un juego tipo DayZ con Unity
Desde hace unos años los zombies están a la orden del día, desde que resurgieron gracias a películas como "28 días después" o "Amanecer de los muertos" se han propagado por todos los medios de cultura posibles, siendo sus exponentes actuales la serie y cómic "The Walking Dead" o la película y libro "Guerra Mundial Z".
sábado, 30 de agosto de 2014
Presentación en la GDC 2014 de YoYo Games
En la GDC 2014, YoYo Games, la empresa de Game Maker Studio realizó una presentación donde entre otras cosas anunciaba su alianza con Sony para desarrollar para PS3, PS4 y PS Vita. El vídeo muestra muchos de los proyectos que han salido o saldrán y que vienen de éste poderoso entorno de desarrollo.
viernes, 29 de agosto de 2014
Crear un juego de plataformas en Game Maker Studio
Ayer pudimos ver un tutorial para crear un juego de plataformas usando el motor Unity, hoy vamos a hacer lo mismo con Game Maker Studio. Con Game Maker Studio se puede hacer prácticamente cualquier juego en 2D, y poco a poco ha empezado a entrar en el terreno del 3D, pudiéndose descargar varios ejemplos bastante potentes. En éste post os dejo con una nueva lista de reproducción con un tutorial para crear un juego de plataformas.
jueves, 28 de agosto de 2014
Crear un juego de plataformas 2D en Unity
Los plataformas 2D están cada vez más en auge, parece que uno de los viejos géneros vuelve pisando muy fuerte, es por eso que cada vez son más los desarrolladores que buscan darle una vuelta de tuerca al género y asombrar con novedosas propuestas. En éste post vamos a ver una lista de reproducción acerca de cómo crear un juego de plataformas 2D en Unity.
miércoles, 27 de agosto de 2014
Vuelta de las vacaciones e inicio de nuevos tutoriales
Pues así ha sido, durante el mes de Agosto he podido disfrutar de un periodo de vacaciones, temporada que he aprovechado para seguir pensando nuevas trayectorias ahora que comienza el nuevo curso. Entre otras cosas con éste post anuncio el "cierre" de los tutoriales de RPG Maker VX Ace.
martes, 26 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #112: Horno para cocinar
En muchos RPGs se ha podido ver un sistema de cocina, o de creación de minerales, o de alquimia, etc. Estos sistemas realmente no son muy distantes entre sí, todos necesitan unos ingredientes y (opcionalmente, según qué sistema) un combustible para poder crear el nuevo objeto. En éste post vamos a ver cómo implementar un horno para cocinar.
lunes, 25 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #111: Sistema de logros
Los logros, esos elementos ya indispensables en los juegos, que nos proponen retos y a la vez nos recompensan con insignias para lucir con nuestros amigos, entretienen, desafían y alargan la vida del juego mucho más. En éste post vamos a ver cómo crear un sistema de logros.
domingo, 24 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #110: Puzzle para activar un mecanismo
Uno de los elementos de los juegos de la saga Zelda son los puzzles con elementos del escenario, arrastrar piedras, mover antorchas, encender ciertos candeleros, etc. Son elementos que aportan variedad a las mazmorras y que aportan diversidad, llevando el juego más allá del simple "mata mata" de monstruos. En éste post vamos a ver cómo crear un puzzle para activar mecanismos.
sábado, 23 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #109: Temporizador en el mapa
En nuestro juego puede haber momentos en los cuales las típicas cuentas atrás nos sean de utilidad, por ejemplo la detonación de una bomba, el ataque de un ejército, el tiempo de defensa de una ciudad, etc. En esos momentos podemos usar una cuenta atrás para así dar un tiempo al jugador para que se prepare o llegue al destino, en éste post vamos a ver cómo crear un temporizador en el mapa.
viernes, 22 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #108: Diario de aventuras
Muchos de vosotros conoceréis los juegos de la saga Baldur's Gate, una de las muchas características de sus entregas es que el progreso del juego así como las misiones secundarias se visualizaban desde un diario. En él el protagonista iba relatando cualquier cosa que pasaba en el juego, así teníamos una manera muy original de seguir nuestra aventura y poder leerla cuando queramos. En éste post vamos a ver cómo hacer un diario de aventuras.
jueves, 21 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #107: Sistema de Karma
El sistema de Karma se ha puesto muy de moda en los últimos años con la anterior generación de consolas. La posibilidad de ser bueno o malo según nuestras decisiones está muy de moda y que nos brinda una buena profundidad en nuestro juego. En éste post vamos a ver cómo hacer un sistema de Karma.
miércoles, 20 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #106: Magia Lévita y volar por los escenarios
La magia Lévita es una magia que tardó un poco en popularizarse en los juegos. Parece que la posibilidad de hacer que los personajes vuelen no fue del todo atractiva hasta que llegaron sus efectos tal y como los conocemos hoy en día. La magia Lévita por una parte hace posible que en un combate no nos puedan atacar mediante ataques cuerpo a cuerpo, y por otra parte puede hacer que un personaje flote por el aire para llegar a determinadas zonas. En éste post vamos a ver cómo implementar la magia Lévita.
martes, 19 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #105: Sonidos de pasos al caminar
El post de hoy es de nuevo para añadir pequeños detalles a nuestro juego, ya de éste tipo hemos visto unos cuantos pero como digo, los detalles son la parte más complicada de conseguir finalizar y a la vez es la que aporta mucha calidad. En éste post vamos a ver cómo hacer que se escuche el sonido de los pasos de nuestro personaje al caminar.
lunes, 18 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #104: Contraseñas de texto
Hasta ahora todas las contraseñas que hemos visto han sido de tipo numérica, pero también puede ser interesante poder introducir texto como palabra clave, poder contestar preguntas, introducir un password en un PC, etc. Son algunas de las ideas que podemos implementar con un sistema de contraseñas de texto. En este post vamos a ver como implementar éste sistema.
domingo, 17 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #103: Teléfonos de los NPCs
Muchos recordamos que en ciertas entregas de Pokémon nos daban un teléfono móvil mediante el cual podíamos llamar a algunos NPCs para que nos dieran pistas, o sin ir más lejos el famoso Códec de Metal Gear Solid. Esto es posible implementarlo en RPG Maker VX Ace de una forma bastante sencilla, así podremos hablar con todos los NPCs y que nos comenten lo que deseemos. En éste post vamos a ver cómo hacer una red de teléfonos.
sábado, 16 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #102: Picar rocas y obtener minerales
En los RPGs actuales y no tan actuales es normal encontrarse con algún tipo de sistema de obtención de ingredientes para crear nuevos objetos o mejorar existentes. Esos sistemas pueden ser la alquimia para preparar objetos con ingredientes o el sistema de minería para picar piedras y obtener minerales con los cuales poder mejorar nuestras armas. En éste post vamos a ver un sistema para picar piedras y obtener minerales.
viernes, 15 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #101: Puertas para ponerse a salvo de los enemigos
Si os decantáis por un juego de terror a la hora de utilizar RPG Maker VX Ace lo más normal es que hagamos enemigos que sigan al personaje con intenciones de dañarlo, esto es sencillo pero tal vez necesitemos también zonas seguras donde no nos persigan. En éste post vamos a ver éste tipo de puertas.
jueves, 14 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #100: Cosecha
Muchos estamos jugando a juegos casuales tipo Farmville, Green Farm o similares, juegos donde tienes que gestionar tus cosechas, regando y cuidando de todos los cultivos. Algo parecido se puede conseguir en RPG Maker VX Ace, aunque sea de una forma básica y con fines de minijuego secundario. En éste post vamos a ver cómo crear un motor sencillo para crear cosechas.
miércoles, 13 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #99: Invocaciones
Todos los que hayamos jugado a algún Final Fantasy conoceremos las invocaciones, esos conjuros en los que llamamos a una poderosa criatura para que ataque a nuestros enemigos. Generalmente las invocaciones consisten en que la criatura aparece, realiza su ataque y se marcha, aunque según que RPG esto puede variar en otras cosas. En éste post vamos a ver nociones básicas para hacer invocaciones.
martes, 12 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #98: Puzzle estilo Ruinas Alfa Pokémon Plata
Los que hayan jugado a Pokémon Plata recordarán las Ruinas Alfa, esas ruinas antiguas donde podíamos encontrar todos los tipos de Pokémon Unown. Además de eso teníamos cuatro acertijos en forma de puzzle donde debíamos colocar unas determinadas piezas de piedra para completar una imagen de un Pokémon determinado. En éste tutorial vamos a ver cómo hacer ese tipo de puzzle, el puzzle de las Ruinas Alfa de Pokémon Plata.
lunes, 11 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #97: Juego de disparos
En los Action RPG es normal que los monstruos estén por todo el mapa dispuestos a atacarnos, además nuestros ataques aparecerán en tiempo real a la vez que su efecto. Esto se puede extrapolar a otro tipo de género de videojuegos como por ejemplo los juegos de disparos, en éste post vamos a ver cómo crear un juego de disparos en RPG Maker VX Ace.
domingo, 10 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #96: Mostrar hojas con testimonios
Un género de juego que se ha popularizado mucho para hacer con RPG Maker VX Ace son los juegos de terror, historias con seres de todo tipo y misterios sin resolver, cualquier cosa es bienvenida y RPG Maker VX Ace lo soporta bastante bien. Uno de los detalles de los juegos de terror es el poder leer testimonios de otras personas mediante hojas de papel, las cuales se muestran en la pantalla para poder leerlas. En éste post vamos a ver cómo hacer esas hojas.
sábado, 9 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #95: Puertas
El manejo de las puertas y las transiciones es fundamental para poder crear el juego correctamente, poder entrar y salir de casas o edificios es prácticamente un requisito para poder crear pueblos y ciudades. Ahora en RPG Maker VX Ace se pueden crear puertas casi automáticamente, no obstante es bueno que veamos exactamente cómo se crea una puerta.
viernes, 8 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #94: Suelo que mata
Muchos de los RPGs que hayamos jugado tendrán mazmorras en las que el suelo nos haga daño al pasar, esta parte también podemos conseguirla en RPG Maker VX Ace y personalizarla lo que queramos. Tener niveles peligrosos donde debemos estar atentos a donde pisar es una buena elección para las búsquedas. En éste post vamos a ver cómo conseguir un suelo que mata en RPG Maker VX Ace.
jueves, 7 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #93: Habilidad con efecto aleatorio
Otros de los detalles importantes que podemos darle a un RPG es la posibilidad de incorporar habilidades personales, con efectos nuevos o posibilidad de crear todo un árbol de efectos y poderes. En éste post vamos a ver cómo crear una habilidad con efecto aleatorio.
miércoles, 6 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #92: Crear un Tower Defense
Ya hemos visto muchos ejemplos de como con RPG Maker VX Ace se puede hacer no sólo RPGs, casi cualquier tipo de juego es posible con éste entorno, aunque existan otros enfocados a todo tipo de juegos y éste a RPG. Aunque los juegos de otros géneros pueden ser tomados como minijuegos independientes y que aporten variedad a nuestro juego. En éste post vamos a ver cómo crear un Tower Defense en RPG Maker VX Ace.
martes, 5 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #91: Cambiar el idioma en la pantalla de selección de nombre
Ahora con la salida de RPG Maker VX Ace en Steam salió la traducción oficial del entorno en español, se tradujo todo, desde la interfaz como las pantallas del juego que no podemos personalizar. No obstante podemos seguir personalizando como si nada, por ejemplo podemos poner varios idiomas dentro del juego. En éste post vamos a ver cómo cambiar el idioma en la pantalla de selección de nombre.
lunes, 4 de agosto de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #90: Minijuego de preguntas
Los minijuegos en los RPGs son un elemento casi obligatorio, alargan la vida del juego y aportan cosas como la posibilidad de obtener objetos valiosos según los vamos superando en sus mayores dificultades. Sinceramente pienso que introducir minijuegos con suficiente importancia es una decisión acertada. En éste post vamos a ver cómo crear un minijuego de preguntas y respuestas en RPG Maker VX Ace.