Aparcamos momentáneamente la herramienta Portal 2: Puzzle Maker para entrar en profundidad en la herramienta estrella que Valve libera con cada juego para poder trabajar con el motor a fondo, en éste post veremos los elementos básicos de la herramienta Hammer World Editor contenida en Portal 2: Authoring Tools.
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lunes, 30 de septiembre de 2013
domingo, 29 de septiembre de 2013
Portal 2 Editor Mod (FGE Mod) de Felix Griffin
En el post anterior pudimos ver cómo instalar uno de los mods más populares del momento, el Portal 2 Puzzle Maker Style Changer de Carl Kenner. En éste post vamos a ver cómo instalar otro mod bastante curioso, el Portal 2 Editor Mod (FGE Mod) de Felix Griffin.
sábado, 28 de septiembre de 2013
Portal 2 Puzzle Maker Style Changer de Carl Kenner
Durante toda la etapa de tutoriales de Portal 2 hemos podido ver cómo crear cámaras de pruebas con el Portal 2: Puzzle Maker, no obstante los mapas quedaban bastante "genéricos" en cuanto a estética se refiere. Hoy vamos a ver cómo instalar el mod Portal 2 Puzzle Maker Style Changer de Carl Kenner.
viernes, 27 de septiembre de 2013
Mapas creados por la comunidad de Portal 2
Ahora que ya hemos terminado de ver los elementos básicos que podemos crear con Portal 2: Puzzle Maker es hora de hacer acopio de toda la creatividad que tengamos y construir nuestro propio mapa. Hoy he traído unos vídeos de gameplay de cámaras creadas por la comunidad de Portal 2, atentos porque muchas de ellas son un verdadero reto.
jueves, 26 de septiembre de 2013
Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (VIII)
En el post anterior pudimos ver cómo crear las torretas y los campos láser para poder hacer nuestros niveles más peligrosos. En éste último post vamos a ver el último elemento disponible por defecto en Portal 2: Puzzle Maker, los geles.
miércoles, 25 de septiembre de 2013
Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (VII)
En el post anterior pudimos ver cómo crear una cámara de pruebas usando la pringe mortal, las plataformas móviles y los emisores y receptores de láser. Hasta ahora todo lo que habíamos visto contribuía a crear cámaras de seguridad con elementos de puzzle y pocos elementos peligrosos, en este post vamos a ver cómo crear una cámara de pruebas usando elementos peligrosos. Vamos a ver cómo crear una cámara de seguridad usando torretas y campos lásers.
martes, 24 de septiembre de 2013
Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (VI)
En el post anterior pudimos ver cómo crear más elementos para Portal 2 usando el Portal 2: Puzzle Maker, vimos las plataformas con pistón, los desintegradores y las bandas luminosas. En este post vamos a ver cómo crear una cámara de pruebas usando la pringe mortal, lásers y plataformas móviles.
lunes, 23 de septiembre de 2013
Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (V)
En el post anterior ya fuimos viendo como colocar ciertos elementos dentro del escenario con el objetivo de hacer un escenario muy completo y poder montar un puzzle de la complejidad que queramos, en éste artículo vamos a ver cómo crear plataformas con pistón, desintegradores y bandas luminosas.
domingo, 22 de septiembre de 2013
Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (IV)
En el post anterior pudimos tomar contacto con los elementos principales de Portal 2, los botones y cubos. Pero como habrás podido comprobar hay muchos más elementos que situar dentro del editor, en éste tutorial vamos a ver cómo colocar placas de salto de fe, puentes luminosos y salas de observación.
sábado, 21 de septiembre de 2013
Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (III)
En el post anterior pudimos comprobar como a la hora de crear mapas con Portal 2 usando el Puzzle Maker podíamos añadir el botón de pedestal para abrir puertas e interactuar con otros objetos. En éste post vamos a ver los diferentes tipos de botones que Portal 2 nos ofrece.
viernes, 20 de septiembre de 2013
Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (II)
En el capítulo anterior podíamos ver cómo modificar las dimensiones de la cámara de pruebas, pero en Portal 2 necesitamos bastante más elementos para crear niveles completos, ahora vamos a crear el elemento clave de Portal 2: Los botones.
jueves, 19 de septiembre de 2013
Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (I)
Portal 2 trae integrado un editor de niveles llamado Puzzle Maker para que podamos crear nuestros propias cámaras de experimento con tan sólo unos cuantos pasos y sin necesidad de entrar en código ni en construcción de entornos con Hammer.
miércoles, 18 de septiembre de 2013
Instalación de Portal 2 y Portal 2 Authoring Tools
Portal 2 es la continuación de la saga Portal, un videojuego desarrollado por Valve en 2007 que alcanzó un éxito sin precedentes. La mecánica de Portal y Portal 2 no se basa en la acción, sino en la resolución de problemas.
martes, 17 de septiembre de 2013
Nueva sección de tutoriales sobre el Source Engine
Tal y como anuncié ayer, el blog ha sufrido un pequeño cambio motivado por el recorrido que estoy haciendo, he decidido reorganizar algunos tutoriales para crear un nuevo apartado: Tutoriales de Source Engine.
lunes, 16 de septiembre de 2013
Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Crear misiones de rescate (II)
En el post de ayer pudimos ver cómo crear completamente un nivel en modo de Rescate. Pudimos ver cómo situar a los rehenes, delimitar la zona de rescate e incluso aplicar algo de estilo al nivel. En éste tutorial vamos a ver cómo podemos configurar un poco más la aparición de los rehenes.
domingo, 15 de septiembre de 2013
Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Crear misiones de rescate
Otro de los modos de juegos disponibles en Counter-Strike: Global Offensive es el modo Rescate. En el modo Rescate los terroristas tienen rehenes secuestrados y los antiterroristas deben o neutralizar a los terroristas o recatar a los rehenes. En éste tutorial vamos a ver cómo crear un escenario de rescate.
sábado, 14 de septiembre de 2013
Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Crear una zona de bomba
Uno de los modos disponibles desde siempre en Counter-Strike es el de activación/ desactivación de bomba. En éste modo de juego el equipo terrorista debe activar una bomba en unas determinadas zonas del mapa mientras los antiterroristas intentan eliminar a los terroristas, si la bomba es activada los antiterroristas tienen un tiempo para intentar desactivarla. En éste tutorial vamos a ver cómo crear una zona de bomba.
viernes, 13 de septiembre de 2013
Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Insertar jugadores
Counter-Strike ha sido desde siempre un juego en equipo, la coordinación entre todos los miembros es esencial para poder llevar las operaciones a cabo con éxito. En éste tutorial vamos a ver cómo crear jugadores.
jueves, 12 de septiembre de 2013
Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Crear zona de compra
Un elemento indispensable desde siempre en Counter-Strike es que cuando empezamos la ronda de juego podemos comprar el equipo que necesitemos usando el dinero que tengamos acumulado durante las rondas. En éste tutorial vamos a ver cómo crear una zona de compra.
miércoles, 11 de septiembre de 2013
Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Creación de un escenario (III)
Durante los dos anteriores posts pudimos ir creando los elementos claves para un escenario de Counter-Strike: Global Offensive, ahora en éste último post de ésta serie vamos a ver el tercer elemento indispensable para construir un escenario, la luz.
martes, 10 de septiembre de 2013
Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Creación de un escenario (II)
A la hora de crear escenarios todos los elementos cuentan, los objetos tanto inanimados como animados tienen un papel fundamental en la experiencia de juego, ayudan a introducirse en la acción y desempeñan funciones específicas. En éste tutorial vamos a ver cómo crear entidades estáticas, dinámicas y con propiedades físicas.
lunes, 9 de septiembre de 2013
Tutorial Counter-Strike: Global Offensive: Creación de un escenario (I)
Desarrollar un mapa para Counter-Strike: Global Offensive no es muy dificil, realmente tenemos que tener un gran cuidado con los detalles de los niveles y configurar apropiadamente las zonas de compra y el gameplay. Durante los próximos días vamos a ver cómo crear un escenario completo y en ésta primera entrega vamos a crear un escenario y a ubicar las fuerzas Terroristas y Antiterroristas.
domingo, 8 de septiembre de 2013
Primeros pasos con Counter-Strike: Global Offensive SDK
Para poder trabajar con Counter-Strike: Global Offensive SDK es necesario que antes nos familiaricemos con la herramienta Valve Hammer World Editor y con las múltiples posibilidades que nos brinda Valve con su editor de contenido.
sábado, 7 de septiembre de 2013
Instalación de Counter-Strike: Global Offensive SDK
Counter Strike nació de la mano de Minh Le y Jess Cliffe bajo el deseo de hacer un mod completamente gratuito de Half Life con el único propósito de divertir a la comunidad. La primera beta salió en 1999 con numerosos bugs y posteriores correcciones por parte de los dos desarrolladores atendiendo a las peticiones de los jugadores.
viernes, 6 de septiembre de 2013
Tutoriales de Left 4 Dead
A continuación os dejo con el índice de contenidos de la etapa de tutoriales de Left 4 Dead.
jueves, 5 de septiembre de 2013
Tutorial Left 4 Dead: Distribuir un mapa
Durante más de un mes hemos aprendido todo lo necesario para crear un escenario no sólo de Left 4 Dead, sino de cualquier juego de Valve que tenga la posibilidad de crear mapas mediante el Valve Hammer World Editor. Los elementos básicos los conocemos y podemos aplicarlos en cualquier juego, no obstante cada uno de ellos poseen sus propias reglas y gameplay que lo hacen únicos, como los modos de juego en Left 4 Dead, la creación de infectados, etc. En éste tutorial vamos a ver el último paso que nos falta, distribuir nuestro mapa.
miércoles, 4 de septiembre de 2013
Tutorial Left 4 Dead: Vídeo de creación de un Finale Event
En el modo Campaña de Left 4 Dead en la última fase los supervivientes siempre tienen que solicitar un vehículo de rescate y aguantar las crecientes hordas mientras éste llega, una vez estén montados en él la campaña termina, esto es lo que se conoce como un Finale Event. En éste artículo os traigo unos vídeos para crear un escenario con Finale Event.
martes, 3 de septiembre de 2013
Tutorial Left 4 Dead: Atributos de las Rejillas de Navegación
En Left 4 Dead la rejilla de navegación es un elemento tan importante como el diseño del escenario. De nada nos sirve tener un escenario muy bien diseñado pero que los bots o los infectados se comporten de una forma indeseable. Los comandos básicos para construir una rejilla de navegación nos los sabemos bastante bien, en éste tutorial vamos a ver qué atributos puede tener una rejilla de navegación.
lunes, 2 de septiembre de 2013
Tutorial Source Engine: 3D Skybox
Hace semanas pudimos ver cómo crear un Skybox sencillo para Left 4 Dead. Éste Skybox ha sido desde entonces el que hemos utilizado, un cielo simple que ayudaba bastante a sumergir al jugador dentro de la situación del juego, no obstante a veces puede que nos venga bien realizar unos Skybox más avanzados. En éste tutorial vamos a ver cómo crear un Skybox 3D.
domingo, 1 de septiembre de 2013
Tutorial Left 4 Dead: Crear infectados
Hasta ahora cuando hemos querido que en nuestros mapas aparezcan infectados hemos dejado esa tarea al AI Director bien sea gracias a la rejilla de navegación o bien gracias a los Panic Event, pero a veces nos conviene poder controlar la aparición de infectados normales y especiales. En este tutorial vamos a ver cómo crear infectados.