El fin de éste tutorial es que podamos crear cualquier tipo de objeto para añadirlo a nuestros mapas, durante los tutoriales de Left 4 Dead vimos todos ellos y los utilizábamos bastante, ahora repetiremos el proceso para Counter-Strike: Global Offensive. Utilizaremos el mapa que creamos en el post anterior.
prop_static.
Las entidades de la clase prop_static se definen como objetos completamente inanimados dentro del escenario, no poseen cualidades de física, daño o movimiento, son sólidos inanimados que apenas influyen en el rendimiento del juego y que conforman un gran porcentaje de objetos dentro del juego.
prop_dynamic.
Las entidades prop_dynamic son entidades que representan objetos que pueden animarse e interactuar con ellos, poseen física, movimiento, posibilidad de asignarles objetos padres, comportamientos, etc. Son un poco más costosos que las prop_static para el rendimiento del juego.
prop_physics.
Las entidades prop_physics son las entidades más costosas dentro del escenario, poseen las mismas propiedades que las prop_dynamic pero además son capaces de proyectar sombra y comportamientos dinámicos en tiempo de ejecución.
Crear las entidades.
Para crear una de las entidades hay que seguir los siguientes pasos:
- Hacemos click en la zona que deseemos del escenario.
- Con la herramienta de selección hacemos doble click en la entidad, esto abrirá sus propiedades. En la lista desplegable "Class" seleccionamos "prop_static", "prop_dynamic" o "prop_physics" (en Counter-Strike: Global Offensive se usa la clase prop_physics_multiplayer debido a que sus partidas son puramente online).
- Seleccionamos la propiedad "World Model" y pulsamos el botón "Browse..." que ha aparecido a la derecha.
- Seleccionamos el modelo deseado de la lista que aparece abajo a la izquierda, si lo deseamos podemos filtrar escribiendo en el campo "Filter".
- Una vez seleccionado el modelo pulsamos "Ok" y "Apply" en la ventana de propiedades, ya tenemos ubicada una entidad dentro del escenario.
Diferenciar los tipos de entidades.
No es posible crear la entidad que se quiera y asignarle cualquier modelo, todos los modelos vienen preparados para ciertos comportamientos y asignar el modelo a una clase que no es la que soporta puede provocar que nuestro escenario no funcione correctamente.
Para poder saber a qué entidades está destinado un modelo basta con seleccionar el modelo en la ventana "Model Browser" y hacer click en la pestaña info.
Veremos unas casillas marcadas y desmarcadas, esto nos da la información de las propiedades de éste modelo y a las clases de entidades a las que puede ser asociado.
Ubicando entidades en el escenario.
Vamos a probar añadiendo dos mesas a nuestro escenario, el modelo será it_mkt_table2.mdl y la clase prop_static, ubicaremos cada una habitaciones distintas.
Tendríamos algo así:
Ahora añadiremos dos señales de prohibida la entrada, el modelo será sign_donotenter.mdl y la clase prop_dynamic, ponemos una en cada escenario pegada a una pared.
Ahora añadiremos dos taburetes, el modelo será cafe_barstool1.mdl y la clase prop_physics_multiplayer, ubicamos cada uno de ellos en cada habitación, enfrente de la mesa.
Con esto hemos terminado de crear entidades de las tres clases disponibles, hay muchas otras destinadas a fines concretos pero con estas tres tendremos el 95% de las necesidades de nuestros escenarios cubiertas.
El mapa completo puedes descargarlo de éste enlace.
¿Qué posibilidades crees que te brindan las entidades prop_static, prop_dynamic y prop_physics?