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lunes, 23 de septiembre de 2013

Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (V)

En el post anterior ya fuimos viendo como colocar ciertos elementos dentro del escenario con el objetivo de hacer un escenario muy completo y poder montar un puzzle de la complejidad que queramos, en éste artículo vamos a ver cómo crear plataformas con pistón, desintegradores y bandas luminosas.


Lo primero que vamos a hacer es crear el mapa donde queremos ubicar estos elementos, para ello creamos un mapa tal que así:












Crear plataforma con Pistón.

La plataforma con pistón sirve para transportarnos a una zona más elevada del nivel, bien sea para recoger un objeto o simplemente a la salida. Para crear una plataforma con pistón tan sólo es necesario seguir los siguientes pasos.

Seleccionamos del menú de objetos la Plataforma con Pistón.


La ubicamos en el mapa en la zona de la imagen.


Seleccionamos el triángulo que sale encima de la plataforma y lo estiramos hasta arriba, eso indica que la plataforma se moverá hasta esa altura.

Conectamos el botón para cubo con la plataforma con pistón.


Controlar el flujo de cubos.

Podemos modificar el dispensador de cubos que hay en el escenario para que no suministre cubos al principio y sólo cuando hayamos pulsado un botón. Los pasos son los siguientes:

Conectamos el botón al dispensador de cubos.


Seleccionamos el dispensador de cubos y desmarcamos la casilla "Autodispensar primer cubo".


Crear desintegrador.

El desintegrador no tiene otra función que la de impedirnos el paso, es más, más nos vale no cruzarlo.

Para crear un desintegrador hay que seguir los siguientes pasos.

Seleccionar desintegrador en la ventana de objetos.


Ubicarlo en la zona de la imagen.


Conectamos el botón para cubo al desintegrador.


Si deseamos no dar pistas acerca del puzzle a los jugadores podemos ocultar las líneas de conexión. Selecciona el botón para cubo y en "Visibilidad de la conexión" marcar "Ninguna".


Quedará tal que así:


Banda luminosa.

La banda luminosa es una buena alternativa a las ventanas de observación a la hora de iluminar un escenario. Para crear bandas luminosas hay que seguir los siguientes pasos.

Seleccionar banda luminosa en el menú de objetos.


Situarla en el escenario.


Podemos decidir su orientación girándola mediante los puntos que aparecen.


Pulsamos F9 para testear el mapa.





¿Qué ideas se te ocurren para una cámara de pruebas donde se usen plataformas con pistón, desintegradores y bandas luminosas?