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sábado, 17 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear humo

El humo en un videojuego es un elemento bastante útil, logra ambientaciones como el de una casa en llamas, un accidente o el vapor del metro. En éste tutorial vamos a ver cómo crear humo en Left 4 Dead.


He creado un mapa preparado para seguir el tutorial, puedes descargarlo de aquí.

Crear humo.

Crear humo es una tarea muy sencilla, tan sólo es necesario crear una entidad y configurarla en base al tipo de humo que se necesite.

Los pasos son los siguientes:

- Crear una entidad y asignarle la clase "env_smokestack", posicionarla donde se quiera.
- Modificar la propiedades con los siguientes valores:
   - Base Color (RGB) - 192 192 192.
   - Initial State - On.

Con ésto queda terminado un humo básico de color gris que asciende y se disipa, si queremos añadir algún efecto más o configurar su comportamiento se pueden modificar sus propiedades para tal fin.


Desde aquí se puede modificar cualquiera de los aspectos del humo, tan sólo es cuestión de ir probando configuraciones hasta adaptarlo a lo que se necesite.

Pulsamos F9 para testear el mapa.


El mapa con el ejemplo puede descargarse de éste enlace.

¿Qué otras utilidades ves al uso del humo?