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domingo, 18 de agosto de 2013

Tutorial Source Engine: Crear lluvia y nieve

El efecto de lluvia y la nieve son grandes aliados para ambientar un mapa que necesite de unas características meteorológicas especiales. En este tutorial veremos cómo ubicar lluvia o nieve en Left 4 Dead.


He creado un mapa para poder realizar el ejemplo, puedes descargarlo de aquí.

Crear lluvia o nieve.

Ubicar lluvia o nieve es muy sencillo, tan sólo hay que crear un bloque, transformarlo en entidad y ajustar unos parámetros.

Los pasos que hay que seguir son los siguientes.

- Crea un bloque con la textura "toolstrigger", haz que ocupe toda la habitación.
- Presiona Control+T para transformar el bloque en una entidad.
- Asígnale la clase "func_precipitation".
- Modifica los siguientes parámetros:
   - Density (0-100%) - 100.
   - Color (RGB) - 255 255 255.

La propiedad "Precipitation Type" es la que se encarga de definir el tipo de precipitación que se desea, se puede elegir entre rain, snow o ceniza entre otros.

Al final debe quedar algo así:


Yo he añadido en el centro de la sala una entidad "light", para así poder ver mejor la lluvia.

Pulsamos F9 para testear el mapa.


El mapa completo puedes descargarlo de éste enlace.

¿Qué tipo de mapas que usen lluvia o nieve se te ocurren?