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viernes, 31 de enero de 2014

La librería stdarg.h

El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C stdarg.h se utiliza para poder acceder a una cantidad variable de argumentos pasados a una función.

Foto tomada de freedigitalphotos.net

jueves, 30 de enero de 2014

La librería signal.h

El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C signal.h se utiliza para especificar como un programa puede manejar situaciones excepcionales mediante señales. Señales tales como la división entre cero o un evento asíncrono indeseado fuera del programa.

Foto tomada de freedigitalphotos.net

miércoles, 29 de enero de 2014

La librería setjmp.h

El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C setjmp.h se utiliza para proporcionar saltos en la ejecución del código y así modificar drásticamente el flujo de ejecución del programa.

Foto tomada de freedigitalphotos.net

martes, 28 de enero de 2014

La librería limits.h

El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C limits.h se utiliza para establecer mediante constantes ciertas propiedades de las variables de tipo entero, propiedades como por ejemplo la definición de su rango.

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lunes, 27 de enero de 2014

La librería iso646.h

El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C iso646.h se utiliza para poder utilizar los conjuntos de caracteres ISO 646.

Foto tomada de freedigitalphotos.net

domingo, 26 de enero de 2014

La librería inttypes.h

El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C inttypes.h se utiliza para operaciones de conversión entre números entero de una forma más precisa, además de permitirnos definir con exactitud la longitud de un entero.

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sábado, 25 de enero de 2014

La librería float.h

El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C float.h que contiene parámetros dependientes del entorno e información sobre los rangos posibles y otras limitaciones para los números reales.

Foto tomada de freedigitalphotos.net

viernes, 24 de enero de 2014

La librería fenv.h

El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C fenv.h permite controlar mediante macros entornos en coma flotante.

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jueves, 23 de enero de 2014

La librería errno.h

El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C errno.h, el cual mediante macros presenta un informe de errores mediante la definición de códigos de error.

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miércoles, 22 de enero de 2014

La librería assert.h

El archivo de cabecera de la biblioteca estándar de C assert.h contiene la macro de depuración assert, el cual implementa una aserción para así comprobar comportamientos del programa.

Foto tomada de freedigitalphotos.net

martes, 21 de enero de 2014

¿Donde puedo vender mis juegos?

Ya hemos ido viendo varios tutoriales y hemos ido viendo herramientas y consejos, además de tener una buena fuente de libros y recursos de todo tipo. En éste post voy a hacer un listado donde recogeré todos los sitios posibles donde vender los videojuegos que hayamos creado.

lunes, 20 de enero de 2014

Documental Assassin's Creed

Hacía tiempo que no compartía un documental, por lo que hoy os ofrezco uno donde podemos aprender un poco de la historia de los inicios de una de las franquicias más importantes de los últimos años: Assassin's Creed.

domingo, 19 de enero de 2014

Nueva sección: Recursos

Durante la redacción del post de ayer acerca de la inauguración del nuevo apartado del blog donde recopilaré todos los manuales libres posibles fui encontrando numerosos recursos muy interesantes para compartir, así que he decidido inaugurar una sección más: Los recursos.

sábado, 18 de enero de 2014

Nueva sección: Libros y manuales

Cada vez va quedando menos para que el blog cumpla un año, y aunque el blog va creciendo cada día más tanto en contenido como en usuarios que lo aprovechan, he decidido crear un nuevo apartado para poder enriquecerlo aún más: Los libros y manuales libres.

viernes, 17 de enero de 2014

Postmortem de Uncharted: El tesoro de Drake

Un postmortem es una documentación que elabora el equipo de desarrollo al terminar un proyecto y que sin duda resultan muy útiles tanto para el propio equipo a la hora de planificaciones y decisiones futuras, como para los aficionados y desarrolladores independientes para aprender de los mejores. En éste post veremos el postmortem de Uncharted: El tesoro de Drake.

jueves, 16 de enero de 2014

RPG Maker VX Ace: Crear un instalador

Una vez terminado de desarrollar el juego es importante saber como distribuirlo, para ello lo primero que tenemos que hacer es comprimir todos los archivos en uno sólo para poder compartirlo y comercializarlo. En éste post vamos a ver cómo crear un instalador de un juego hecho con RPG Maker VX Ace.

miércoles, 15 de enero de 2014

Tutoriales de RPG Maker VX Ace

A continuación os dejo con el índice de contenidos de la etapa de tutoriales de RPG Maker VX Ace.

martes, 14 de enero de 2014

Estrenamos nueva encuesta

Ya falta muy poco para terminar con los tutoriales de RPG Maker VX Ace y hay que ir preparando el siguiente tema, al igual que la última vez he preparado una encuesta para que votéis el siguiente tema que trataré.

lunes, 13 de enero de 2014

Videotutorial RPG Maker VX Ace - XAS Hero Edition

Hoy os traigo unos videotutoriales para poder implementar el famoso Xas Hero Edition con el que poder crear un Action RPG en RPG Maker VX Ace.

domingo, 12 de enero de 2014

Scripts Ocedic para RPG Maker VX Ace

Hoy os traigo un nuevo listado de scripts para RPG Maker VX Ace. En éste post os dejo con los scripts de un blog que no tiene una gran cantidad de ellos pero que sin duda pueden ser de mucha utilidad: Los scripts de Ocedic.

sábado, 11 de enero de 2014

Scripts Galv para RPG Maker VX Ace

Continuamos con los listados de scripts para RPG Maker VX Ace, en éste post vamos a ver un blog bastante completo, con más de cincuenta scripts listos para usar y con nuevas funcionalidades. Los scripts de Galv.

viernes, 10 de enero de 2014

Scripts Grimoire Castle para RPG Maker VX Ace

Continuamos con el listado de scripts aportados por los usuarios de RPG Maker VX Ace. En éste post vamos a ver los de otro usuario que cuenta con un blog con bastantes recursos, el usuario Grimoire Castle.

jueves, 9 de enero de 2014

Scripts Symphonyan para RPG Maker VX Ace

Continuamos con los listados de scripts y nuevas funcionalidades. En éste post vamos a ver los scripts del blog Symphonyan.

miércoles, 8 de enero de 2014

Scripts Victor Sant para RPG Maker VX Ace

Continuamos con los listados de scripts realizados por los miembros de la comunidad de RPG Maker VX Ace. En éste post os dejo una serie de scripts de un usuario bastante activo, los scripts de Victor Sant.

martes, 7 de enero de 2014

Videotutoriales para aprender RGSS3

Abandonamos por hoy los listados de scripts para ver un recurso sumamente interesante. Sin duda todos los scripts que hemos visto hasta ahora son más que sobresalientes para integrarlos en nuestro juego, no obstante lo mismo deseamos editarlos y adaptarlos a nuestros gustos o simplemente deseamos hacer nuestros propios scripts, en éste post vamos a ver videotutoriales de RGSS3.

lunes, 6 de enero de 2014

Scripts Khas para RPG Maker VX Ace

Continuamos con los listados de scripts, en éste post os traigo los de un usuario del cual ya hemos podido experimentar alguna de sus utilidades, el usuario Khas.

domingo, 5 de enero de 2014

Scripts Yanfly para RPG Maker VX Ace

Continuamos con la serie de listados de scripts para RPG Maker VX Ace, ahora le toca a un usuario que lleva años aportando a la comunidad en todas las versiones de RPG Maker: En éste post vamos a ver los scripts de Yanfly.

sábado, 4 de enero de 2014

Scripts Crystal Engine para RPG Maker VX Ace

Seguimos con los listados de scripts para RPG Maker VX Ace, en éste post voy a recopilar unos scripts que sin duda entusiasmará a más de un usuario: El Crystal Engine.

viernes, 3 de enero de 2014

Scripts Atelier para RPG Maker VX Ace

En el post de ayer pudimos ver todos los scripts del usuario Casper Gaming (post que se va a seguir enriqueciendo de material constantemente y que no debes dejar de visitar), ahora en éste post vamos a ver el listado de scripts del usuario Atelier.

jueves, 2 de enero de 2014

Scripts CSCA para RPG Maker VX Ace

Llevamos una semana alrededor de los scripts del usuario Casper Gaming, el cual no deja de añadir nuevas funcionalidades, por lo que las iré recopilando en éste post.

miércoles, 1 de enero de 2014

Música para RPG Maker VX Ace

En el post de ayer os cree un directorio con enlaces a fuentes gráficas para RPG Maker en cualquiera de sus versiones. Hoy os dejo un directorio de música y efectos de sonido para RPG Maker VX Ace y cualquiera de las otras versiones.