Otro de los elementos indispensables en Portal 2 son los cubos, gracias a ellos podremos activar ciertos botones, llegar a zonas nuevas o bloquear los disparos de las torres, sus posibilidades son ilimitadas. En este post vamos a ver los tipos de cubos que existen en Portal 2.
Realmente los cubos de Portal 2 tienen prácticamente la misma funcionalidad, solo que presentan diferencias mínimas en cuanto a sus características, lo cual hace que las posibilidades para diseñar un escenario se disparen.
Los tipos de cubos puede agruparse en dos entidades.
prop_weighted_cube.
Con esta entidad crearemos cualquier cubo disponible en Portal 2 (menos los frankenturrets), su uso es bastante sencillo y la forma de definir el tipo de cubo también, tan sólo hay que personalizar los siguientes atributos:
Skin (OLD)
Aparciencia del cubo.
0 : Standard
1 : Companion
2 : Standard Activated
3 : Reflective
4 : Sphere
5 : Antique
Cube Type
Tipo de cubo.
0 : Standard
1 : Companion
2 : Reflective
3 : Sphere
4 : Antique
Skin Type
Tipo de textura.
0 : Clean
1 : Rusted
Paint Power
La forma de pintar el cubo.
0 : Bounce
2 : Speed
3 : Portal
4 : None
Los modelos utilizados para los cubos son los siguientes:
models\props\metal_box.mdl — Modelo para el cubo estándar y de compañía.
models\props\reflection_cube.mdl - Modelo para el cubo reflector.
models\props_underground\underground_weighted_cube.mdl - Modelo para el cubo antiguo.
portal_weighted_cube — Definido como "línea de comandos dentro del juego".
prop_monster_box.
A esta entidad se le conoce como frankencubo, frankencube o frankenturret, y es un híbrido entre cubo estándar y torretas de vigilancia. Se puede configurar para que aparezca incialmente en forma de caja o transformado, no puede atacar pero se puede mover bajo ciertas condiciones.
¿Qué clase de escenarios se te ocurren usando los tipos de cubos disponibles?