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domingo, 6 de octubre de 2013

Tutorial Portal 2: Botón de cubo y cubo contrapesado

La combinación de botones y cubos da lugar a múltiples formas de puzzle dentro de una cámara de pruebas o escenario de Portal 2. Si ya hemos visto los tipos de botones y los tipos de cubos en éste post vamos a ver cómo crear un botón de cubo y un cubo contrapesado estándar.

Portal 2 Botón de cubo y cubo contrapesado

El escenario que vamos a utilizar será el que ya utilizamos en el tutorial de creación de un botón de suelo. El mapa final puedes descargarlo del siguiente enlace.

Lo primero que haremos con el mapa será eliminar la entidad "prop_floor_button".

Crear un botón de cubo.

En el lugar donde estaba el botón de suelo vamos a crear un botón de cubo, los pasos son los siguientes:

- Creamos una entidad del tipo "prop_floor_cube_button".
- La situamos en la plataforma.
- En las propiedades de la entidad nos vamos a la pestaña Outputs y pulsamos el botón "Add":

My Output Named: OnPressed
Target Entity Named: sonido
Via this Output: PlaySound

Con esto hemos terminado de configurar el botón para que al situar un cubo encima se reproduzca el sonido.

Crear cubo contrapesado.

El cubo contrapesado o estándar lo vamos a crear cerca del botón, la apariencia que le vamos a dar será la normal.

- Creamos una entidad del tipo "prop_weighted_cube" y la situamos al lado del botón de cubo.

Con esto bastará por el momento, el escenario quedaría así:

Botón de cubo y cubo contrapesado en Hammer

Pulsamos F9 para testear el mapa, prueba a poner el cubo en el botón.

Botón de cubo y cubo contrapesado en Portal 2

El mapa completo puedes descargarlo de éste enlace.

¿Qué tipo de niveles se te ocurren usando combinaciones de cubos y botones?