El papel del personaje principal es esencial para el desarrollo de las condiciones del juego, es posible que configuremos infinidad de cosas para hacer el juego variable en función de atributos del personaje. Algunos ejemplos son el sexo del personaje, su nivel, su clase, etc. En éste post vamos a ver como crear condiciones en función de las características del personaje principal.
Blog dedicado al desarrollo de videojuegos. Educación, recursos, tutoriales, análisis, ejercicios, cursos y mucho más.
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jueves, 31 de julio de 2014
miércoles, 30 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #85: Incorporar personaje con nivel medio del grupo
Es bastante común que cuando se una un personaje al grupo el nivel tenga que ser definido de una forma inteligente. En RPG Maker VX Ace no es posible definir el nivel de los personajes de forma dinámica directamente desde la ficha de personajes en la Base de Datos, pero es posible definirlo de otras formas. En éste post vamos a ver cómo introducir un nuevo personaje cuyo nivel sea la media del nivel de todo el grupo.
martes, 29 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #84: Diferencia entre mapa y combate
Hemos hablado en multitud de ocasiones de los eventos, de como ésto sirven para crear cualquier cosa que se nos ocurra, desde una escena a una tienda o provocar combates. También sabemos que en los combates se pueden lanzar eventos, pero no todos funcionan dentro de los combates. En éste post os dejo con un vídeo donde se explica bien las diferencias entre combate y mapa.
lunes, 28 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #83: Caja de música
Muchos de los que jueguen a Minecraft conocerán el ítem de la caja de música, un objeto mediante el cual podemos cambiar la música de fondo durante el juego, pudiendo elegir la melodía que deseemos. La inclusión de éste elemento puede alargar bastante la vida del juego, al poder desbloquear música conforme cumplamos ciertos objetivos. En éste post vamos a ver cómo crear una caja de música.
domingo, 27 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #82: Introducir una contraseña numérica
Todos los que hayamos jugado a Final Fantasy VII nos acordaremos de Vincent, el famoso ex-agente de Los Turcos transformado en un vampiro con la posibilidad de transformarse en criaturas terroríficas. Todos recordaremos entonces la forma de conseguirlo, mediante la introducción de una serie de dígitos en una caja fuerte que custodia su llave, pues eso haremos hoy. En éste post vamos a ver cómo crear una contraseña numérica.
sábado, 26 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #81: Ruta de movimiento
Las rutas de movimiento son muy útiles no sólo para hacer NPCs moviéndose por una pantalla sin que interfieran en alguna escena o situación, las rutas de movimiento son esenciales para crear escenas del juego, cualquier momento en el que se produzca un suceso e implica movimiento de los personajes es una ruta. En éste post vamos a ver cómo crear rutas de movimiento.
viernes, 25 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #80: Personaje durmiendo
En muchos RPGs tradicionales cuando llegamos a una posada para recuperar vida una vez que pagamos el dinero por la estancia los personajes se dirigen al cuarto, cada uno se mete en sus camas y duermen. Una animación sencilla de hacer pero que sin duda es otro de esos "detalles de calidad" de los que tanto hablamos. En éste post vamos a ver cómo hacer personajes durmiendo.
jueves, 24 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #79: Luchar contra un personaje del grupo
Durante el desarrollo de un RPG es posible hacer historias complejas, entre otras cosas se pueden incorporar giros de guión donde puede pasar cualquier cosa. En concreto en el vídeo de hoy se pretende incorporar una escena de traición, donde un personaje de nuestro grupo nos traiciona y debemos luchar contra el. En éste post vamos a ver cómo luchar contra un personaje que pertenece a nuestro grupo.
miércoles, 23 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #78: Mensaje al recibir objetos
Si algo he aprendido en mi poco tiempo como desarrollador de videojuegos es que los pequeños detalles son igual de importantes que los grandes, niveles con NPCs moviéndose, luz, sonidos, música de fondo, etc. Son pequeñas cosas que al final aportan mucha calidad al producto. En éste post vamos a ver uno de esos detalles, mostrar un mensaje cuando se recibe un objeto.
martes, 22 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #77: Transformarse dentro de una batalla
Esto es una modificación de un pedido anterior, poder transformarnos dentro de la batalla puede dar lugar a un sistema de combate bastante más profundo y rico que el que viene por defecto ya que podemos implementar varias transformaciones que potencien distintos atributos de nuestros personajes. En éste post vamos a ver cómo transformar a un personaje en la batalla.
lunes, 21 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #76: Escena que se dirige al personaje
En los momentos de hacer escenas cualquier recurso es bueno para nuestro propósito, en las escenas se puede hacer prácticamente de todo y un buen recurso es hacer una escena de introducción que se desplaza por el mapa hasta llegar al personaje. En éste post vamos a ver cómo crear ese tipo de escenas.
domingo, 20 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #75: Cambiar diálogos según el sexo del personaje
Hay muchos juegos en los que hasta los diálogos cambian si se cumplen ciertos requisitos en nuestro personaje, no suele ser lo normal en los RPGs tradicionales japoneses, no obstante sí que se han visto varios ejemplos en otros juegos donde dependiendo de nuestro personaje los eventos cambian. En éste post vamos a ver cómo cambiar los diálogos en función del sexo de nuestro personaje.
sábado, 19 de julio de 2014
Habilitar el controlador de Xbox 360 en RPG Maker VX Ace
A raíz de un comentario de la lectora McFadyen Sara en el post de ayer acerca del cambio de controles, donde comenta lo bueno que sería configurar los controles de RPG Maker VX Ace para los mandos compatibles con Gamepads como el de Xbox 360. Pues en éste post os digo como conseguirlo.
viernes, 18 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #74: Cambiar la configuración de los botones
Parece que los controles en RPG Maker VX Ace son inalterables y debemos conformarnos con las teclas de dirección más el intro y el escape para navegar por los menús. Esto no tiene por qué ser así, en realidad cambiar el mapeo de teclas para cambiar los botones es más sencillo de lo que parece. En éste post vamos a ver cómo cambiar ésta configuración.
jueves, 17 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #73: Interruptores
Los que nos hemos enfrentado a un desarrollo sea de la envergadura que sea nos hemos encontrado con que todas las situaciones necesitan de condiciones, eventos, variables, etc. Llegar a crear una simple situación de combate contra un PNJ que está bloqueando el camino necesita que sepamos manejar correctamente los interruptores. En éste post vamos a ver más casos de manejo de interruptores.
miércoles, 16 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #72: Lanzar bombas en el mapa
¿Quién no ha jugado nunca a ninguna entrega de Zelda? Sin duda una saga con características únicas, entregas memorables y una jugabilidad muy personal. Algunas cosas que lo definen son por ejemplo combatir en tiempo real, usar escudos, boomerangs en el mapa, y bombas, las bombas que nos sirven para romper paredes y activar mecanismos. En éste post vamos a ver cómo poder lanzar bombas en el mapa.
martes, 15 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #71: Sistema de profesiones
En los RPGs aparte de las clases también hay otros sistemas que definen a nuestro personaje como la raza o la profesión, estos sistemas definirán a nuestro personaje desde el principio y en todo su desarrollo. En RPG Maker VX Ace tenemos un sistema de clases (el cual según qué RPG juguemos, es lo mismo que una profesión), pero lo podemos expandir. En éste post vamos a ver cómo crear un sistema de profesiones.
lunes, 14 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #70: Transformar personaje
Hoy toca de nuevo un tutorial para RPG Maker 2003, y es que en ésta ocasión le han preguntado al youtuber CustodioInfernal acerca de poder transformar al personaje para que durante el juego tenga un aspecto y en las batallas otro. En éste post vamos ver como hacerlo.
domingo, 13 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #69: Asignar objetos a teclas
Los que jugamos a RPGs más modernos sabemos de ciertos sistemas que, por lo general, facilitan el transcurso del juego o aceleran el ritmo. En juegos como Pokémon podemos por ejemplo asignar un objeto a un botón y usarlo directamente sin necesidad de buscarlo por el menú. En éste post vamos a ver cómo asignar un objeto a una tecla.
sábado, 12 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #68: Simular un cursor.
Los que hayan jugado al gran juego "To The Moon" recordarán varias cosas de él (aparte de su soberbia historia), una es que evidentemente está hecha con RPG Maker (con XP) y que entre otras cosas daba la posibilidad de manejar mediante el ratón, representado en pantalla con un cursor. Esto es posible hacerlo también en RPG Maker VX Ace, en éste post vamos a ver cómo poner un cursor.
viernes, 11 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #67: Mover varios eventos a la vez
En muchos mapas necesitamos poner varios NPCs, cada uno moviéndose a la vez y haciendo cosas distintas. Esto hacerlo mediante un sólo evento que los controle o cada uno como un proceso paralelo es bastante sencillo. En éste post vamos a ver cómo hacer que varios eventos se muevan a la vez.
jueves, 10 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #66: Creación de un juego de plataformas
Se ha demostrado muchas veces que con RPG Maker VX Ace se puede hacer prácticamente cualquier cosa, aunque evidentemente existen herramientas mejores y que están pensadas para abarcar todos los géneros. En el post de hoy vamos a ver una demostración de como con RPG Maker VX Ace se pueden hacer otro tipo de juegos, vamos a ver cómo hacer un motor básico de un juego de plataformas.
miércoles, 9 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #65: Evento con movimiento en bucle
Los eventos nos proporcionan multitud de opciones, prácticamente se podría decir que todo lo que no sea el protagonista es un evento. Esto se traduce en infinidad de posibilidades, como por ejemplo que un evento tenga una ruta de movimiento en bucle. Un caso práctico de esto es un coche que da la vuelta a la ciudad o desaparece y vuelve a aparecer. En éste post vamos a ver eventos con bucles de movimientos.
martes, 8 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #64: Quitar clima en mapas de interior
Los que hemos trabajado con los efectos de clima en RPG Maker VX Ace sabemos de sobra lo complicado que es después eliminarlos correctamente, bien sea porque hemos entrado en una zona interior como una casa o bien porque damos paso a una escena. En éste post vamos a ver cómo eliminar los efectos de clima.
lunes, 7 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #63: Distribuir el juego
Ya sabemos muchas cosas acerca de todas las utilidades y posibilidades de RPG Maker VX Ace, pero sin embargo nos falta una parte importante, la forma de que nuestros usuarios descarguen e instalen nuestro juego. RPG Maker VX Ace ofrece la posibilidad de distribuir con facilidad nuestro juego mediante una utilidad que crea un instalador. En éste post vamos a ver cómo distribuir nuestro juego.
domingo, 6 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #62: Crear mapas pequeños
RPG Maker VX Ace trae como tamaño mínimo de mapa de 17 casillas de ancho por 13 de alto, si quisieramos crear mapas más pequeños tendríamos que hacerlo mediante otras técnicas. En éste post vamos a ver un sencillo sistema para crear mapas pequeños.
sábado, 5 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #61: Condiciones dependientes del nivel
En el tutorial anterior pudimos ver cómo crear condiciones según un objeto que tengamos en posesión. Los eventos se pueden crear dependiendo de muchas cosas, entre ellas el nivel de un personaje. En éste post vamos a ver cómo crear eventos que dependan del nivel del personaje.
viernes, 4 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #60: Ataques con múltiples ataques
Una de las características de los primeros Final Fantasy es que conforme se sube de nivel los ataques se agrupan en varios ataques juntos. Esto es algo muy interesante de explorar porque supone un avance mayor mientras subimos de nivel. En éste post vamos a ver cómo hacer un ataque con múltiples ataques.
jueves, 3 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #59: Condiciones con objetos
Los evento dependientes de objetos son algo completamente normal en los RPGs, estos eventos pueden ser de cualquier tipo, como por ejemplo un ticket para pasar a un sitio, un objeto especial que tenemos que entregar para que dejen de bloquearnos el camino, etc. En éste post vamos a ver como crear eventos basados en condiciones con objetos.
miércoles, 2 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #58: Mapear y capas de tiles
A la hora de mapear en RPG Maker VX Ace hay que tener muy claro lo que son las capas y cómo afecta esto a los tilesets que disponemos. Seguro que más de uno se ha topado con que ha pintado un suelo y a la hora de crear la mesa ve como el suelo desaparece. En éste post vamos a ver el mapeado y las capas.
martes, 1 de julio de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #57: Elegir el sexo del personaje al comenzar
En éste post os dejo un tutorial sobre elegir el sexo del personaje al empezar el juego, muy útil a la hora de hacer aventuras más complejas o con un control total sobre la creación del personaje.