En los RPGs a veces tenemos que crear escenas o situaciones donde un personaje se aísla del grupo entero para posteriormente volver a crearlo tal y como estaba. En éste tutorial vamos a ver cómo hacer esto en RPG Maker VX Ace.
Blog dedicado al desarrollo de videojuegos. Educación, recursos, tutoriales, análisis, ejercicios, cursos y mucho más.
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miércoles, 30 de abril de 2014
martes, 29 de abril de 2014
Manejo de String en Game Maker Studio
En éste momento me encuentro en el desarrollo de un nuevo juego para móviles, no es ni mucho menos un juego revolucionario ni nada por el estilo pero he decidido hacerlo y he visto lo fuerte que es el juego en la necesidad de comparación de cadenas. En éste post os dejo un resumen de las funciones que Game Maker Studio dispone para el manejo de String.
lunes, 28 de abril de 2014
Terminada la Ludum Dare 29 y comienzo de votación
Éste fin de semana se ha celebrado el evento de desarrollo Ludum Dare 29, un evento donde he tenido que desarrollar un videojuego en 48 horas. Ahora una vez terminado el evento llega la fase de votación.
domingo, 27 de abril de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #5: Sistema de misiones
Ya en su momento pudimos ver un sistema de misiones secundarias para RPG Maker VX Ace, no obstante siempre es bueno tener más de una opción para probar y así poder implementar sistemas secundarios adicionales. En éste post vamos a ver cómo crear un sistema de misiones.
sábado, 26 de abril de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #4: NPC's que nos encargan misiones
Las misiones secundarias son un elemento indispensable en cualquier juego RPG, alargan la vida del juego y aportan variedad a la vez que podemos desarrollar historias que nos gusten pero que no sean suficientes para un juego completo. En éste post vamos a ver cómo crear NPC's que nos encargan misiones y nos recompensan con dinero.
viernes, 25 de abril de 2014
Comienza la Ludum Dare 29
Éste fin de semana por fin se dan cita todos los profesionales y aficionados del desarrollo de videojuegos en el evento cuatrimestral Ludum Dare, éste fin de semana comienza la Ludum Dare 29.
jueves, 24 de abril de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #3: Crear una posada
Las tabernas o posadas son un elemento indispensable en los juegos RPG y por supuesto en RPG Maker VX Ace se puede conseguir, personalizando cuanto queramos cualquier detalle. En éste post vamos a ver como crear una posada personalizada.
miércoles, 23 de abril de 2014
Tutorial RPG Maker VX Ace #1: World
Ayer pudimos ver el primer tutorial de éste canal de youtube que he descubierto, he decidido irlos compartiendo con todos vosotros así que si el de ayer era el tutorial número 2 hoy os traigo el primero. En éste post vamos a ver un vídeo explicativo con todos los añadidos que iremos viendo.
martes, 22 de abril de 2014
Tutorial de RPG Maker VX Ace #2: Modificar la pantalla de título
Volvemos con una buena ronda de tutoriales para RPG Maker VX Ace. Hace ya varios meses que dejamos los tutoriales y utilidades y ahora voy a ir añadiendo videotutoriales que he encontrado en un canal de Youtube que seguro nos será de utilidad. En éste post vamos a ver cómo modificar la pantalla de título.
lunes, 21 de abril de 2014
Crear un juego online en Unity
Los modos de juego online son un elemento prácticamente imprescindible en muchos tipos de juegos, los más famosos posiblemente sean los Call of Duty. Añadir un modo online a nuestro juego es un extra que dará un gran valor a nuestro producto. En éste post vamos a ver cómo crear un juego online en Unity.
domingo, 20 de abril de 2014
Crear un juego de navegador en Unity
Gracias a plataformas como Chrome Web Store los juegos de navegador están bastante extendidos y gracias a Unity podemos exportar nuestro juego sin demasiadas complicaciones. En éste post vamos a ver cómo crear un juego de navegador con Unity.
sábado, 19 de abril de 2014
Crear sombras y efecto día y noche en Unity
La correcta iluminación en un videojuego se ha convertido en algo imprescindible para la calidad de un producto, los efectos de luz y las sombras que proyectan los elementos son un detalle que hay que cuidar con mucho mimo. En éste post vamos a ver cómo crear sombras y añadir un efecto día y noche en Unity.
viernes, 18 de abril de 2014
Crear un GTA en Unity
Los GTA se han caracterizado por ser pioneros en el género sandbox, la libertad de movimientos y acciones así como de paisajes y ciudades enormes que mejoran a cada entrega. En éste post vamos a ver cómo crear un juego tipo GTA en Unity.
jueves, 17 de abril de 2014
Crear un minimapa en Unity
Los minimapas casi se han convertido en un elemento estándar en muchos géneros de videojuegos, nos ayudan a orientarnos y nos sirven de ayuda a la hora de buscar lugares ocultos de un juego. En éste post vamos a ver cómo crear un minimapa en Unity.
miércoles, 16 de abril de 2014
Comienza la gm(48) #10
Hoy el evento que os anuncio es un tanto especial, ya que no es anunciado por ninguna web ni está alojado en ninguna parte, hablo del gm(48) #10 y está organizado por la red reddit.
Oculus Rift vende más de 85.000 unidades
El fenómeno que Oculus Rift plantea para el mundo de los videojuegos no tiene precedente alguno, desde su día de lanzamiento como dispositivo para los desarrolladores la empresa responsable ha fichado a genios de la altura de John Carmack para desarrollar juegos para su dispositivos y ahora se apunta otro tanto: Han sobrepasado la cifra de 85.000 unidades vendidas.
martes, 15 de abril de 2014
Comienza la Gender Jam
Durante éste mes de Abril aparte de la próxima Ludum Dare hay otros eventos de desarrollo de videojuegos o Game Jams, en éste caso que nos ocupa hablaremos de la Gender Jam.
lunes, 14 de abril de 2014
Power Ups en Game Maker Studio
Continuamos con los tutoriales de Game Maker Studio enfocados a crear juegos de plataformas tipo Super Mario Bros. En éste post vamos a ver cómo implementar Power Ups.
domingo, 13 de abril de 2014
Hacer un Flappy Bird en Game Maker Studio
Sin duda todos conocemos a Flappy Bird, ese juego que pasó de ser un completo desconocido a un fenómeno de masas, y de ahí a la muerte prematura por la misma mano que lo creó. Desde entonces han salido miles de clones del juego, en éste post vamos a ver como crear nuestro propio clon de Flappy Bird en Game Maker Studio.
sábado, 12 de abril de 2014
Sacudir pantalla en Game Maker Studio
En el tutorial de hoy vamos a trabajar en un efecto que se usa bastante en todos los videojuegos, bien sea para simular terremotos, explosiones, golpes fuertes, etc. En éste post vamos a ver cómo hacer el efecto de sacudida de pantalla en Game Maker Studio.
viernes, 11 de abril de 2014
Crear un terreno realista con Unity
Seguimos con los tutoriales de Unity, en éste vamos a tratar un poco más el modelado de un mapa. En los vídeos siguientes vamos a ver cómo utilizar la herramienta heightmap y a ver varias técnicas para mejorar el aspecto de nuestro juego.
jueves, 10 de abril de 2014
Propuestas para el nuevo año
Después del post de celebración del blog de ayer toca empezar de nuevo, definir nuevos objetivos y seguir como hasta ahora, mejorando todo lo que se pueda mejorar e intentando realizar más cosas.
miércoles, 9 de abril de 2014
Programa Videojuegos cumple un año
Pues sí, el año pasado, tal día como hoy decidí plantearme un reto: Abrir un blog y alimentarlo al ritmo de un artículo diario sobre desarrollo de videojuegos. Hoy puedo decir que el reto está superado y que ha cumplido su propósito con creces.
martes, 8 de abril de 2014
Enemigos tipo Goomba en Game Maker Studio
Hace unos días publiqué un post donde enseñaba un tutorial para hacer un juego de plataformas con Game Maker Studio. En éste post os comparto una parte más para hacer un juego de éste tipo, vamos a ver cómo crear enemigos que caminan hacia nosotros y a los que podemos aplastar como a los Goombas.
lunes, 7 de abril de 2014
Los 10 creadores de videojuegos más influyentes
Los que me conocen recordarán un blog mitad blog personal y blog friki, en ese blog tendía mucho a hacer los posts de tipo “Top Ten”, unos posts donde intentaba sacar a relucir, según mis gustos, lo mejorcito de una temática concreta (videojuegos, series, cine, personajes, etc.). Ahora en éste blog os traigo una selección de los que a mi criterio son los mejores creadores de videojuegos de la historia.
domingo, 6 de abril de 2014
Juego de plataformas en Game Maker Studio
Con Game Maker Studio podemos hacer prácticamente cualquier juego 2D que se nos ocurra, tan sólo es necesario que conozcamos las mecánicas necesarias para poder llevarlo a cabo en este entorno tan enormemente completo. En éste post vamos a ver cómo crear un juego de plataformas en Game Maker Studio.
sábado, 5 de abril de 2014
Juego de zombies en Game Maker Studio
Game Maker Studio es sin duda mi herramienta favorita para todo lo que es juegos 2D, sus posibilidades son prácticamente ilimitadas en éste tipo de desarrollo. En éste post os dejo un tutorial para hacer un juego de zombies completo.
viernes, 4 de abril de 2014
Comienza el The Arbitrary Game Jam 9
Éste fin de semana tiene lugar otro evento de desarrollo de videojuegos, un evento mensual donde sus principales características son la posibilidad de hacerlo sobre tres temas y además nunca está alojado en el mismo sitio.Comienza The Arbitrary Game Jam 9.
jueves, 3 de abril de 2014
Subir y bajar de un coche en Unity
Hoy os traigo un nuevo tutorial de Unity cortesía del usuario Nodician, el cual consiste en aprender cómo subir y bajar de un vehículo para así crear juegos tipo Grand Theft Auto o similares donde podamos interaccionar con vehículos.
miércoles, 2 de abril de 2014
Concurso The Room
Normalmente cuando hablo de algún evento en concreto hablo de un Game Jam, pero en éste caso es distinto, ya que el blog Tooaim, la Escuela Técnica Seis Cocos y Zarcort Game han organizado un concurso de desarrollo de videojuegos con más de 1.000 euros en premios.
martes, 1 de abril de 2014
Crear agua en Unity
En el post de hoy os traigo un nuevo videotutorial cortesía de nodician donde enseña a crear agua en Unity. Además agua bastante realista, con sus olas, espuma y por supuesto sonido.