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martes, 17 de diciembre de 2013

Creando un Juego con RPG Maker VX Ace: Tienda y Fin

Llegamos al último post de nuestro primer juego en RPG Maker VX Ace, en el post anterior habíamos dado forma al pueblo y habíamos conectado el puente por los dos lados. Ahora vamos a crear la tienda y finalizaremos el juego.


Objeto.

He modificado la Base de Datos de RPG Maker VX Ace para añadir el objeto huevo. Sería algo así:


Tienda.

Para construir la tienda he utilizado uno de los mapas predefinidos en RPG Maker VX Ace, concretamente éste:


He creado un evento inmóvil como si fuera el vendedor, y en el lado del mostrador he creado un evento para abrir la tienda y comprar el objeto huevo.


Fin del Juego.

Como ya hemos comprado los huevos podemos volver al pueblo y entregárselos a la madre del protagonista, pero según el guión ella habrá desaparecido.

Para ello podemos implementar un nuevo evento en la casa del protagonista o bien modificar el que ya se ha creado con el sprite de la madre.


Pulsamos el botón de "Nueva Página de Evento", el nuevo evento sería así:


Descarga.

El juego completo se puede descargar de éste enlace.

Conclusión.

Ya hemos terminado el primer juego con RPG Maker VX Ace, hemos tocado casi todos los aspectos de los tutoriales anteriores. En los próximos posts entraremos en temas avanzados como scripts, importación de fuentes, editores, etc.

¿Qué tipo de juegos harías con RPG Maker VX Ace?