Creando sistema de partículas.
Crear un sistema de partículas es bastante sencillo, tan sólo es necesario crear una entidad y asignarle el sistema de partículas que deseemos.
Los pasos son los siguientes:
- Crear una entidad info_particle_system. Sus propiedades son las siguientes:
Particle System Name: Nombre Sistema de Partículas
Start Active?: Yes
En la propiedad Particle System Name podemos utilizar cualquiera de los siguientes Sistemas de Partículas:
awning_collapse
barricade_fire
boat_wake
boat_wake_outro
bridge_collapse
burning_city_effect
burning_wood_02
C130_start
chopper_spotlight
cistern_drips
crows_flyaway
drainagepipe_short
env_fire_large
env_fire_large_smoke
env_fire_medium
fire_barrel_big
fire_pipe
fire_tanker
fire_window
Fireflies
Fireflies_Cornfield
Flies
fog_lowpatch
fog_volume_1024_128
fog_volume_1024_512
gas_explosion_debris_trails
gas_explosion_main
gas_explosion_pump
greenhouse_dust
leaves
leaves_blow_horizontal_1
Molotov_groundfire (inferno_particles)
Moths
paper_streets
pipe_drips_h
pipe_drips_v
pillardust
policecar_tail_strobe
policecar_tail_strobe2
rain_intro
rain_puddle_ripples
rain_puddle_ripples_large
rain_puddle_ripples_small
rain_sheet
rain_spot
rain_stream_01
rain_stream_02
rain_stream_04
railroad_light_blink1
railroad_light_blink3
railroad_light_blink2
railroad_light_blink4
railroad_light_explode
railroad_light_glow
roaches_few
roaches_lot
roaches_many
runway_lights
sheetrock
shore
shore_45
shore_75
shore_90
skyscraper_drips_h
smoke_campfire
smoke_small_black
smoke_window
smokestack
stars_morning
steam_grate
steam_long
steam_manhole
steam_short
subwaysmoke
sunrise
tankwall_concrete
weapon_pipebomb
En éste vídeo se realiza una demostración de algunas de ellas:
Os dejo también el siguiente mapa con algunas partículas creadas, puedes descargarlo del siguiente enlace.