He creado un mapa para poder seguir éste tutorial, puedes descargarlo de éste enlace.
Añadir fuego a un escenario es bastante fácil, tan sólo hay que crear dos entidades, la entidad del fuego y una entidad de luz para simular el alumbramiento de las llamas.
Los pasos son los siguientes:
- Creamos una nueva entidad con
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- Le asignamos la clase "env_fire"
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- En sus propiedades ajustamos el valor "Size" a 100.
- Movemos la entidad donde queramos.
- Creamos una entidad de clase "light" y la situamos encima de la entidad "env_fire" a una altura sobre ésta razonable.
- Modificamos las siguientes propiedades de la entidad "light":
- Brigthness - 238 124 64 200.
- BrigthnessScaleHDR - 1.
- Cast entity shadows - No.
Debería quedar algo así:
Pulsamos F9 para testear el mapa.
Os dejo el mapa completo en éste enlace.
¿Qué os parece el uso y manejo del fuego?