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Por eso mismo vamos a ir también poco a poco viendo conceptos clave para
tenerlo todo siempre muy claro. En éste artículo explicaré los tres primeros
conceptos sobre herramientas de desarrollo para que nos ayude a la hora de tomar
una decisión.
Engine: La traducción es prácticamente su definición, engine significa
motor. Un motor de videojuegos es la tecnología que se utiliza para la creación
y desarrollo de videojuegos. Es el conjunto de código responsable de la
funcionalidad al completo de todos los aspectos, sin duda alguna es la parte
más importante en la creación de un videojuego.
Un engine se encarga de mostrar en pantalla los gráficos, los menús, las
luces del escenario, el sistema que permite las partidas multijugador, define
las colisiones, la velocidad, el movimiento, el sonido, todo.
Engines hay de cualquier tipo, los hay que son libres (Game Maker, UDK,
CryEngine, Stencyl, etc.) o de pago (Source, CryEngine y UDK en versión
comercial,RAGE, Infernal Engine, FrostBite).
Las compañías que se encargan de programar los engines suelen tenerlos
actualizados, añadiendo más funcionalidades conforme va pasando el tiempo y las
necesidades van cambiando.
SDK: Las siglas SDK vienen de Software Development Kit, o Kit de Desarrollo
de Software. Consiste en un conjunto de herramientas que permiten crear
aplicaciones, ya sean juegos o software de gestión.
Un SDK contiene todo lo necesario para que una persona o equipo de personas
puedan desarrollar el software para el que ha sido propuesto.
Un engine suele venir acompañado de un SDK para poder desarrollar sobre un
motor de videojuegos concreto. Suelen venir de la mano y normalmente la misma
compañía brinda el SDK que utilizan con su motor.
Editor de Niveles: Un editor de niveles es una utilidad que el equipo de
desarrollo de un videojuego brinda a los usuarios para que puedan crear sus
propios niveles usando los gráficos y la tecnología usada en el juego.
El editor de niveles cuenta con la característica de que es muy amigable de
cara al usuario, no es necesario poseer conocimientos específicos de
programación para hacer creaciones propias basada en un videojuego.
Un editor de niveles es posible que venga integrado dentro del juego o bien
que el equipo de desarrollo lo brinde tiempo después, en cualquier caso suele
ser bastante común encontrar editores de muchos videojuegos.
¿Qué otras definiciones consideráis esenciales?