tag:blogger.com,1999:blog-68248784005985519872024-02-26T08:03:14.969+01:00Programa VideojuegosBlog dedicado al desarrollo de videojuegos. Educación, recursos, tutoriales, análisis, ejercicios, cursos y mucho más.kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comBlogger553125tag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-78483705151920997702015-06-18T14:24:00.000+02:002015-06-18T14:32:27.495+02:00Sobre las devoluciones de SteamLlevo leyendo desde hace un par de semanas artículos sobre <b>las devoluciones de Steam</b> y de como ciertos desarrolladores <b>se han quejado debido a que están sufriendo una cantidad enorme de devoluciones de sus juegos</b>. Veamos la política de Steam, el caso de esas desarrolladoras (y otras) y mi humilde opinión al respecto.<br>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-08HNBFqQH_Y/VX_foGH1ALI/AAAAAAAAEhQ/KEJJGd6_-Ek/s1600/Steam%2BLogo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Logo Steam" border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-08HNBFqQH_Y/VX_foGH1ALI/AAAAAAAAEhQ/KEJJGd6_-Ek/s320/Steam%2BLogo.png" title="Logo Steam" width="320"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Steam</td></tr>
</tbody></table>
<div>
</div><a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2015/06/sobre-las-devoluciones-de-steam.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-41306578519340750562015-06-04T18:53:00.005+02:002015-06-04T18:53:42.686+02:00DevCon Summer Sevilla<div style="text-align: justify;">
En el momento de escribir éste post queda poco más de 12 horas para que dé comienzo la <a href="http://www.devcon.com.es/" target="_blank"><b>DevCon Summer Sevilla</b></a>, un evento donde v<b>arios desarrolladores y estudios nos daremos cita</b>, así como cualquiera que quiera pasarse por allí y pasar un día agradable con su hobby favorito.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-g-ZxQEY-8Qk/VXB_vwVsX5I/AAAAAAAAEgg/J9Yz5jx3Qz8/s1600/cartel%2BDevCon%2BSummer%2BSevilla%252C%2B5%2Bde%2Bjunio.4.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cartel de DevCon Summer Sevilla" border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-g-ZxQEY-8Qk/VXB_vwVsX5I/AAAAAAAAEgg/J9Yz5jx3Qz8/s400/cartel%2BDevCon%2BSummer%2BSevilla%252C%2B5%2Bde%2Bjunio.4.png" title="DevCon Summer Sevilla" width="282"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartel de DevCon Summer Sevilla</td></tr>
</tbody></table>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2015/06/devcon-summer-sevilla.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-47266289020639663352015-05-26T18:17:00.000+02:002015-05-26T18:17:10.158+02:00La importancia de participar en eventos, ferias y exposicionesLas ferias de videojuegos, convenciones de desarrolladores, encuentros entre profesionales, etc. <b>Actualmente no sólo de E3 y de GamesCom vive la industria</b>, la explosión del desarrollo de videojuegos unido a las posibilidades de internet han propiciado que <b>se celebren muchos y muy buenos certámenes de ámbito local o nacional</b> prácticamente cada fin de semana.<br>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-cmkVj2Vs2DY/VWSTYVPYO6I/AAAAAAAAEf4/je1V3dwH_cw/s1600/E3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Logo E3" border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-cmkVj2Vs2DY/VWSTYVPYO6I/AAAAAAAAEf4/je1V3dwH_cw/s400/E3.png" title="Logo E3" width="337"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Electronic Entertainment Expo, más conocida como E3.</td></tr>
</tbody></table>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2015/05/la-importancia-de-participar-en-eventos.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-18198797039798048812015-02-04T14:55:00.000+01:002015-02-09T16:10:26.523+01:005 meses, 5 causas<div style="text-align: justify;">
Durante este tiempo muchas personas habrán notado (o quizás no) que <b>de repente interrumpí mi rutina de publicar un post al día</b>, desafío que me marqué en su momento y que durante año y me dio cumplí a rajatabla pero que un buen día interrumpí.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-6PhdHgSmCy0/UWQ92_u8GOI/AAAAAAAAAAY/y1oXqAos_II/s1600/Hello%2BWorld.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Familia en la playa saludando." border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-6PhdHgSmCy0/UWQ92_u8GOI/AAAAAAAAAAY/y1oXqAos_II/s1600/Hello%2BWorld.jpg" height="414" title="Hola mundo." width="640"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La misma primera foto que en el <a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2013/04/hola-mundo.html" target="_blank">primer post del blog</a>. Un nuevo comienzo.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
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<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2015/02/5-meses-5-causas.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-72483172100344215502014-09-22T10:25:00.006+02:002014-09-22T10:25:44.924+02:00Un repaso a la actualidad (XII)Si hay semanas movidas la anterior ha sido sin duda una de las que más. En éste repaso de la actualidad tenemos <b>compras millonarias, nuevos anuncios, más opiniones de Destiny y mucho más gracias al Tokyo Game Show</b>.<br>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-yqr9D_1tsXs/UydCkWWzAYI/AAAAAAAADZI/uUTl64GHQzY/s1600/Minecraft%2Blogo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-yqr9D_1tsXs/UydCkWWzAYI/AAAAAAAADZI/uUTl64GHQzY/s1600/Minecraft%2Blogo.png" height="232" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/un-repaso-la-actualidad-xii_22.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-54493299388296122512014-09-21T09:12:00.000+02:002014-09-22T09:14:58.231+02:00Tutorial Game Maker Studio #13: Crear un RPG (XII)Como ya pudimos ver en los tutoriales de RPG Maker VX Ace, los eventos son una pieza fundamental para nuestro RPG ya que van desde el simple NPC que te habla una frase a todo un sistema de animaciones, efectos, etc. que componen una escena. <b>En éste post vamos a ver un tipo de evento distinto, el evento de teletransporte.</b><br>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-c9tLAX1DILQ/UrCkxC73ywI/AAAAAAAAClc/MtLR5gL3qss/s1600/RPG%2BMaker%2BVX%2BAce%2BEvent.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-c9tLAX1DILQ/UrCkxC73ywI/AAAAAAAAClc/MtLR5gL3qss/s1600/RPG%2BMaker%2BVX%2BAce%2BEvent.jpg" height="518" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/tutorial-game-maker-studio-13-crear-un.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-38820335763637544022014-09-20T09:07:00.000+02:002014-09-22T09:11:45.277+02:00Tutorial Game Maker Studio #12: Crear un RPG (XI)Las colisiones y su correcta implementación es algo imprescindible para hacer funcionar un juego correctamente. Delimitar zonas, hacer accesibles otras, integrar elementos funcionales e interactivos, etc. <b>Todo ello necesita de una correcta implementación de un sistema de colisiones.</b><br>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-x2ll7yOJruk/UrCgyyisO2I/AAAAAAAAClA/KbfT6nlBa80/s1600/RPG%2BMaker%2BVX%2BAce%2BShop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-x2ll7yOJruk/UrCgyyisO2I/AAAAAAAAClA/KbfT6nlBa80/s1600/RPG%2BMaker%2BVX%2BAce%2BShop.jpg" height="340" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/tutorial-game-maker-studio-12-crear-un.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-7293417856817367382014-09-19T09:04:00.000+02:002014-09-22T09:04:56.925+02:00Tutorial Game Maker Studio #11: Crear un RPG (X)En éste post vamos a continuar creando un RPG, pero al igual que en un post anterior, en éste vamos a revisar un poco el estado actual del proyecto, y sobretodo vamos a ver cómo implementar mapas más rápidamente. <b>Éste tutorial está lleno de consejos y buenas prácticas para poder crear un RPG cómodamente.</b><br>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-_UmuGYyvzcM/Uq7uEbBnYsI/AAAAAAAACjk/MOG5h08DOBk/s1600/RPG%2BMaker%2BVX%2BAce%2BTown.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_UmuGYyvzcM/Uq7uEbBnYsI/AAAAAAAACjk/MOG5h08DOBk/s1600/RPG%2BMaker%2BVX%2BAce%2BTown.jpg" height="340" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/tutorial-game-maker-studio-11-crear-un.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-40403148496326180742014-09-18T08:55:00.000+02:002014-09-22T08:55:31.523+02:00Tutorial Game Maker Studio #10: Crear un RPG (IX)¿Qué sería de un RPG sin unas misiones o quests? Absolutamente nada, hasta este punto sería poco más que una aventura con diálogos pero sin ningún objetivo. Las misiones aportan el elemento necesario par definir uno de los aspectos más importantes de un juego: Objetivos. <b>En éste post vamos a ver un sistema de misiones.</b><br>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-LURcYnuKaNc/Urw0XqVPpyI/AAAAAAAACwE/GwzPI2OxZQY/s1600/RPG%2BMaker%2BVX%2BAce%2BSecond%2BSidequest.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-LURcYnuKaNc/Urw0XqVPpyI/AAAAAAAACwE/GwzPI2OxZQY/s1600/RPG%2BMaker%2BVX%2BAce%2BSecond%2BSidequest.jpg" height="518" width="640"></a></div>
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<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/tutorial-game-maker-studio-10-crear-un.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-24358560087603885182014-09-17T08:50:00.000+02:002014-09-22T08:51:32.451+02:00Tutorial Game Maker Studio #9: Crear un RPG (VIII)Los NPCs son una parte fundamental de todo RPG, aportan vida al escenario a la vez que cumplen funciones como proporcionarnos objetos, misiones, descanso, etc. <b>En éste post vamos a ver cómo crear NPCs en un RPG para Game Maker Studio.</b><br>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-9nW8vm2XrNs/Urw0X3DsG4I/AAAAAAAACwI/PNRfV7r9RzI/s1600/RPG%2BMaker%2BVX%2BAce%2BSidequest%2BComplete.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-9nW8vm2XrNs/Urw0X3DsG4I/AAAAAAAACwI/PNRfV7r9RzI/s1600/RPG%2BMaker%2BVX%2BAce%2BSidequest%2BComplete.jpg" height="518" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/tutorial-game-maker-studio-9-crear-un.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-73994011991755402022014-09-16T18:55:00.001+02:002014-09-16T18:55:04.370+02:00Tutorial Game Maker Studio #8: Crear un RPG (VII)Un elemento indispensable en los RPG son los diálogos, con ellos mantendremos conversaciones, lo cual es un punto clave. Uno de los primeros sistemas que debemos implementar para un RPG son las ventanas para poder crear diálogos, tiendas, etc. <b>En éste post vamos a ver cómo crear ventanas de diálogos.</b><br>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-54myn1a1MkY/VBhrE9py4hI/AAAAAAAAEXI/1HbTZCVc-2o/s1600/RPG%2BDialogue.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-54myn1a1MkY/VBhrE9py4hI/AAAAAAAAEXI/1HbTZCVc-2o/s1600/RPG%2BDialogue.png" height="426" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/tutorial-game-maker-studio-8-crear-un.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-81357410065093534782014-09-15T18:07:00.000+02:002014-09-16T18:29:48.275+02:00Tutorial Game Maker Studio #7: Crear un RPG (VI)<div style="text-align: justify;">
Los que venimos de RPG Maker VX Ace sabemos de sobra el funcionamiento de los switches, interruptores lógicos con posiciones de true o false con los cuales habilitaremos o deshabilitaremos eventos del juego. <b>En éste post vamos a ver cómo trabajar con switches al estilo de RPG Maker VX Ace.</b></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-mxVQCAx-jqc/VBhk5etn7uI/AAAAAAAAEW8/zbqwDydbC3c/s1600/RPG.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mxVQCAx-jqc/VBhk5etn7uI/AAAAAAAAEW8/zbqwDydbC3c/s1600/RPG.png" height="478" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/tutorial-game-maker-studio-7-crear-un.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-77879198626297543512014-09-14T14:13:00.001+02:002014-09-14T14:13:10.098+02:00Tutorial Game Maker Studio #6: Crear un RPG (V)<div style="text-align: justify;">
Dejar un proyecto limpio y ordenado de cara a posibles expansiones, actualizaciones, etc es fundamental para poder trabajar correctamente y evitar errores o complicaciones de mantenimiento. <b>En éste post os dejo con una reflexión del autor acerca de mantener el proyecto de RPG correctamente organizado.</b></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-h2xGEiVxnjw/VBWGBI2mQgI/AAAAAAAAEWs/ng2gyHu3lss/s1600/RPG%2BMaker%2BVX%2BAce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-h2xGEiVxnjw/VBWGBI2mQgI/AAAAAAAAEWs/ng2gyHu3lss/s1600/RPG%2BMaker%2BVX%2BAce.jpg" height="350" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/tutorial-game-maker-studio-6-crear-un.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-53756861340774233972014-09-13T13:44:00.000+02:002014-09-14T13:58:13.756+02:00Tutorial Game Maker Studio #5: Crear un RPG (IV)¿Quién concibe un RPG sin bosques o cuevas? Está claro que nadie, pues bien ese es el objetivo del tutorial de hoy, <b>crear zonas temáticas para nuestro pequeño proyecto de RPG.</b><br>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-e5SrGeYqV5M/VBWCkCf08zI/AAAAAAAAEWg/gc3bn818Oao/s1600/Forest.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-e5SrGeYqV5M/VBWCkCf08zI/AAAAAAAAEWg/gc3bn818Oao/s1600/Forest.png" height="532" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/tutorial-game-maker-studio-5-crear-un.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-84699416001501742542014-09-12T13:30:00.001+02:002014-09-12T13:30:24.831+02:00Un repaso a la actualidad (XI)Polémicas, nuevos anuncios, siguen las novedades en Destiny y mucho más en ésta nueva entrega de repaso a la <b>actualidad del mundo de los videojuegos</b>.<br>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-SlZD-RZ8YOU/U5_tWLOWO1I/AAAAAAAAD4E/F2Bucgs4Btc/s1600/Metal%2BGear%2BSolid%2BV%2BThe%2BPhantom%2BPain.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-SlZD-RZ8YOU/U5_tWLOWO1I/AAAAAAAAD4E/F2Bucgs4Btc/s1600/Metal%2BGear%2BSolid%2BV%2BThe%2BPhantom%2BPain.jpg" height="418" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/un-repaso-la-actualidad-xi.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-47455615560682282892014-09-11T19:20:00.003+02:002014-09-11T19:20:22.236+02:00Tutorial Game Maker Studio #4: Crear un RPG (III)<div style="text-align: justify;">
Ya tenemos el movimiento básico de nuestro personaje y los tilesets añadidos al proyecto, ahora falta otro tema muy importante para crear un movimiento correcto y sin errores: Las colisiones. Con las colisiones, como ya sabemos, podremos implementar otros elementos sencillos como paredes, enemigos, agujeros, objetos, etc. <b>En éste post vamos a ver cómo crear colisiones para nuestro RPG hecho con Game MakerStudio.</b></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-lsuTo07hdCk/VBHZptWWHHI/AAAAAAAAEWQ/oLB7vX_K6ZU/s1600/Game%2BMaker%2BStudio%2BRPG%2BColission.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-lsuTo07hdCk/VBHZptWWHHI/AAAAAAAAEWQ/oLB7vX_K6ZU/s1600/Game%2BMaker%2BStudio%2BRPG%2BColission.png" height="360" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/tutorial-game-maker-studio-4-crear-un.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-37492284414734836962014-09-10T09:08:00.000+02:002014-09-11T09:15:46.957+02:00Los videojuegos como arteEn el anterior post cité una de las noticias acerca de <b>la opinión del dibujante Forges sobre los videojuegos </b>a raíz de que ha salido a la luz el presupuesto de Destiny, nada más y nada menos que 380 millones de euros. Voy a pronunciarme al respecto.<br>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-EjLk0XPHLP4/VBFLbGrY5KI/AAAAAAAAEV8/qv2P1bb91eM/s1600/Forges%2BDestiny.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-EjLk0XPHLP4/VBFLbGrY5KI/AAAAAAAAEV8/qv2P1bb91eM/s1600/Forges%2BDestiny.jpg" height="265" width="400"></a></div>
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<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/los-videojuegos-como-arte.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-3644459392694966822014-09-09T12:57:00.000+02:002014-09-10T13:34:36.400+02:00Un repaso a la actualidad (X)<b>Indies que siguen proliferando, sospecha de compras y opiniones que es mejor ni detenerse a analizarlas por lo absurdas que son</b>. Estos son algunas de la cosas que nos vamos a encontrar en éste post donde repasamos la actualidad del mundo del videojuego.<br>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-HRGaiyfpJvQ/UtVwUhspVSI/AAAAAAAAC_Q/LuXqDse5h-4/s1600/Minecraft.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-HRGaiyfpJvQ/UtVwUhspVSI/AAAAAAAAC_Q/LuXqDse5h-4/s1600/Minecraft.jpg" height="360" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/un-repaso-la-actualidad-x.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-36475762462927005942014-09-08T15:53:00.001+02:002014-09-08T15:53:12.415+02:00Tutorial Game Maker Studio #3: Crear un RPG (II)<div style="text-align: justify;">
Seguimos con los tutoriales para crear RPGs usando Game Maker Studio. En éste caso vamos a una de las cosas básicas que todo RPG debe tener: Los mapas. Para poder implementar los mapas correctamente debemos hacer un buen uso de los tilesets. <b>En éste post vamos a ver cómo implementar mapas y los tilesets para nuestro RPG.</b></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-tAyMiAHU6iE/VA20jLe08aI/AAAAAAAAEVk/ztOE7UAg9ZA/s1600/Game%2BMaker%2BStudio%2BRPG%2BTilesets.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-tAyMiAHU6iE/VA20jLe08aI/AAAAAAAAEVk/ztOE7UAg9ZA/s1600/Game%2BMaker%2BStudio%2BRPG%2BTilesets.png"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/tutorial-game-maker-studio-3-crear-un.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-15827727803537579392014-09-07T15:42:00.000+02:002014-09-08T15:48:26.237+02:00Tutorial Game Maker Studio #2: Crear un RPG (I)Aunque tenemos material de sobra con los tutoriales de RPG Maker VX Ace, siempre podemos comenzar a implementar nuestro propio RPG usando otros entornos, lo cual también nos dará más libertad para hacer lo que queramos. Con Game Maker Studio es posible implementar un RPG desde cero y a lo largo de varios tutoriales vamos a verlo. <b>En éste post vamos a ver cómo implementar un RPG en Game Maker Studio.</b><br>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-4bYDWu3FG14/VA2zcwrdd0I/AAAAAAAAEVc/sUhr-aRS2CE/s1600/Game%2BMaker%2BStudio%2BRPG.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-4bYDWu3FG14/VA2zcwrdd0I/AAAAAAAAEVc/sUhr-aRS2CE/s1600/Game%2BMaker%2BStudio%2BRPG.png" height="362" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/tutorial-game-maker-studio-2-crear-un.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-63866537722500608412014-09-06T09:24:00.000+02:002014-09-08T11:34:17.224+02:00Un repaso a la actualidad (IX)<div style="text-align: justify;">
Volvemos con un post de la sección de actualidad, la cual ha estado bastante llena de <b>noticias sorprendentes, nuevos anuncios, tráilers y mucho más</b>, además leeremos varias historias del mundo indie así como los nuevos movimientos de las nuevas empresas.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Or8yEhoyGLI/U5C7141z89I/AAAAAAAAD0c/bDFEN70hyIs/s1600/Dark%2BSouls%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Or8yEhoyGLI/U5C7141z89I/AAAAAAAAD0c/bDFEN70hyIs/s1600/Dark%2BSouls%2B2.jpg" height="400" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/un-repaso-la-actualidad-ix.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-29126942314796650792014-09-05T13:23:00.002+02:002014-09-05T13:23:43.002+02:00Lista de juegos open source<div style="text-align: justify;">
Conocer los diferentes motores es algo fundamental para poder crear el videojuego que deseemos, aunque no obstante podemos optar por apoyarnos en otras fuentes. <b>Los videojuegos open source pueden ser tomados como una gran base de aprendizaje para nuestros proyectos</b> ya que muchos algoritmos que queramos implementar ya estarán hechos, o incluso modificar por completo el original para distribuirlo libremente.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-0oEEJZ0LCS8/UWwb7ZZsiRI/AAAAAAAAAEc/WT996l4Bspg/s1600/Adventure%2BGame%2BStudio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-0oEEJZ0LCS8/UWwb7ZZsiRI/AAAAAAAAAEc/WT996l4Bspg/s1600/Adventure%2BGame%2BStudio.jpg" height="454" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/lista-de-juegos-open-source.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-75985484601472658092014-09-04T12:05:00.000+02:002014-09-05T12:14:20.224+02:00Lista de engines open sourceAunque en éste blog se ha hablado del Source Engine, Unity, UDK, CryEngine, Game Maker Studio o RPG Maker VX Ace, lo cierto es que hay infinidad de motores para crear videojuegos, y no todos tiene por qué ser propietarios o gratuitos pero con el pago de una licencia para poder comercializar. <b>Existen muchos motores para crear videojuegos que son 100% open source</b> y con los cuales podemos hacer lo que queramos.<br>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-l6g-cuJDWPw/UhuDOtdNcVI/AAAAAAAAA9s/uYRT9pv3O90/s1600/Left%2B4%2BDead%2BElevator%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-l6g-cuJDWPw/UhuDOtdNcVI/AAAAAAAAA9s/uYRT9pv3O90/s1600/Left%2B4%2BDead%2BElevator%2B2.jpg" height="340" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/lista-de-engines-open-source.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-92028243765342359052014-09-03T23:53:00.001+02:002014-09-03T23:53:13.209+02:00Tutorial Game Maker Studio #1: Conceptos básicos<div style="text-align: justify;">
Como bien dije en el post de ayer, vamos a comenzar una nueva etapa donde veremos multitud de videotutoriales de Game Maker Studio. Serán muchos vídeos y muchos conceptos, pero estoy seguro de que podremos sacarle el máximo partido a todo. <b>En éste post vamos a ver los conceptos básicos de Game Maker Studio.</b></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-1tn0QhuscnM/VAeNn04-isI/AAAAAAAAEVM/E4hOenk0ZGI/s1600/Game%2BMaker%2BStudio%2BMac.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-1tn0QhuscnM/VAeNn04-isI/AAAAAAAAEVM/E4hOenk0ZGI/s1600/Game%2BMaker%2BStudio%2BMac.png" height="360" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/tutorial-game-maker-studio-1-conceptos.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6824878400598551987.post-87489433536469928342014-09-02T00:33:00.000+02:002014-09-03T00:39:27.963+02:00Estrenamos nueva serie de tutoriales: Game Maker Studio<div style="text-align: justify;">
El postde hoy será bastante corto, y es que hoy ha sido un día bastante duro y completo, además que voy iniciando nuevos proyectos, la verdad es que esta etapa está siendo muy atareada pero estoy muy agradecido. <b>El motivo no es más que hacer saber que comenzaré una serie de videotutoriales sobre Game Maker Studio</b>.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-R2mLGO_kGBs/VAZG8-QEiyI/AAAAAAAAEVA/4k9O-nzi8XY/s1600/Game%2BMaker%2BStudio.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-R2mLGO_kGBs/VAZG8-QEiyI/AAAAAAAAEVA/4k9O-nzi8XY/s1600/Game%2BMaker%2BStudio.png" height="360" width="640"></a></div>
<a href="http://programavideojuegos.blogspot.com/2014/09/estrenamos-nueva-serie-de-tutoriales.html#more">Leer más »</a>kukihttp://www.blogger.com/profile/03537131261368627716noreply@blogger.com