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lunes, 22 de septiembre de 2014

Un repaso a la actualidad (XII)

Si hay semanas movidas la anterior ha sido sin duda una de las que más. En éste repaso de la actualidad tenemos compras millonarias, nuevos anuncios, más opiniones de Destiny y mucho más gracias al Tokyo Game Show.

domingo, 21 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #13: Crear un RPG (XII)

Como ya pudimos ver en los tutoriales de RPG Maker VX Ace, los eventos son una pieza fundamental para nuestro RPG ya que van desde el simple NPC que te habla una frase a todo un sistema de animaciones, efectos, etc. que componen una escena. En éste post vamos a ver un tipo de evento distinto, el evento de teletransporte.

sábado, 20 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #12: Crear un RPG (XI)

Las colisiones y su correcta implementación es algo imprescindible para hacer funcionar un juego correctamente. Delimitar zonas, hacer accesibles otras, integrar elementos funcionales e interactivos, etc. Todo ello necesita de una correcta implementación de un sistema de colisiones.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #11: Crear un RPG (X)

En éste post vamos a continuar creando un RPG, pero al igual que en un post anterior, en éste vamos a revisar un poco el estado actual del proyecto, y sobretodo vamos a ver cómo implementar mapas más rápidamente. Éste tutorial está lleno de consejos y buenas prácticas para poder crear un RPG cómodamente.

jueves, 18 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #10: Crear un RPG (IX)

¿Qué sería de un RPG sin unas misiones o quests? Absolutamente nada, hasta este punto sería poco más que una aventura con diálogos pero sin ningún objetivo. Las misiones aportan el elemento necesario par definir uno de los aspectos más importantes de un juego: Objetivos. En éste post vamos a ver un sistema de misiones.


miércoles, 17 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #9: Crear un RPG (VIII)

Los NPCs son una parte fundamental de todo RPG, aportan vida al escenario a la vez que cumplen funciones como proporcionarnos objetos, misiones, descanso, etc. En éste post vamos a ver cómo crear NPCs en un RPG para Game Maker Studio.

martes, 16 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #8: Crear un RPG (VII)

Un elemento indispensable en los RPG son los diálogos, con ellos mantendremos conversaciones, lo cual es un punto clave. Uno de los primeros sistemas que debemos implementar para un RPG son las ventanas para poder crear diálogos, tiendas, etc. En éste post vamos a ver cómo crear ventanas de diálogos.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #7: Crear un RPG (VI)

Los que venimos de RPG Maker VX Ace sabemos de sobra el funcionamiento de los switches, interruptores lógicos con posiciones de true o false con los cuales habilitaremos o deshabilitaremos eventos del juego. En éste post vamos a ver cómo trabajar con switches al estilo de RPG Maker VX Ace.

domingo, 14 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #6: Crear un RPG (V)

Dejar un proyecto limpio y ordenado de cara a posibles expansiones, actualizaciones, etc es fundamental para poder trabajar correctamente y evitar errores o complicaciones de mantenimiento. En éste post os dejo con una reflexión del autor acerca de mantener el proyecto de RPG correctamente organizado.

sábado, 13 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #5: Crear un RPG (IV)

¿Quién concibe un RPG sin bosques o cuevas? Está claro que nadie, pues bien ese es el objetivo del tutorial de hoy, crear zonas temáticas para nuestro pequeño proyecto de RPG.

viernes, 12 de septiembre de 2014

Un repaso a la actualidad (XI)

Polémicas, nuevos anuncios, siguen las novedades en Destiny y mucho más en ésta nueva entrega de repaso a la actualidad del mundo de los videojuegos.

jueves, 11 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #4: Crear un RPG (III)

Ya tenemos el movimiento básico de nuestro personaje y los tilesets añadidos al proyecto, ahora falta otro tema muy importante para crear un movimiento correcto y sin errores: Las colisiones. Con las colisiones, como ya sabemos, podremos implementar otros elementos sencillos como paredes, enemigos, agujeros, objetos, etc. En éste post vamos a ver cómo crear colisiones para nuestro RPG hecho con Game MakerStudio.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Los videojuegos como arte

En el anterior post cité una de las noticias acerca de la opinión del dibujante Forges sobre los videojuegos a raíz de que ha salido a la luz el presupuesto de Destiny, nada más y nada menos que 380 millones de euros. Voy a pronunciarme al respecto.


martes, 9 de septiembre de 2014

Un repaso a la actualidad (X)

Indies que siguen proliferando, sospecha de compras y opiniones que es mejor ni detenerse a analizarlas por lo absurdas que son. Estos son algunas de la cosas que nos vamos a encontrar en éste post donde repasamos la actualidad del mundo del videojuego.

lunes, 8 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #3: Crear un RPG (II)

Seguimos con los tutoriales para crear RPGs usando Game Maker Studio. En éste caso vamos a una de las cosas básicas que todo RPG debe tener: Los mapas. Para poder implementar los mapas correctamente debemos hacer un buen uso de los tilesets. En éste post vamos a ver cómo implementar mapas y los tilesets para nuestro RPG.

domingo, 7 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #2: Crear un RPG (I)

Aunque tenemos material de sobra con los tutoriales de RPG Maker VX Ace, siempre podemos comenzar a implementar nuestro propio RPG usando otros entornos, lo cual también nos dará más libertad para hacer lo que queramos. Con Game Maker Studio es posible implementar un RPG desde cero y a lo largo de varios tutoriales vamos a verlo. En éste post vamos a ver cómo implementar un RPG en Game Maker Studio.

sábado, 6 de septiembre de 2014

Un repaso a la actualidad (IX)

Volvemos con un post de la sección de actualidad, la cual ha estado bastante llena de noticias sorprendentes, nuevos anuncios, tráilers y mucho más, además leeremos varias historias del mundo indie así como los nuevos movimientos de las nuevas empresas.

viernes, 5 de septiembre de 2014

Lista de juegos open source

Conocer los diferentes motores es algo fundamental para poder crear el videojuego que deseemos, aunque no obstante podemos optar por apoyarnos en otras fuentes. Los videojuegos open source pueden ser tomados como una gran base de aprendizaje para nuestros proyectos ya que muchos algoritmos que queramos implementar ya estarán hechos, o incluso modificar por completo el original para distribuirlo libremente.

jueves, 4 de septiembre de 2014

Lista de engines open source

Aunque en éste blog se ha hablado del Source Engine, Unity, UDK, CryEngine, Game Maker Studio o RPG Maker VX Ace, lo cierto es que hay infinidad de motores para crear videojuegos, y no todos tiene por qué ser propietarios o gratuitos pero con el pago de una licencia para poder comercializar. Existen muchos motores para crear videojuegos que son 100% open source y con los cuales podemos hacer lo que queramos.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Tutorial Game Maker Studio #1: Conceptos básicos

Como bien dije en el post de ayer, vamos a comenzar una nueva etapa donde veremos multitud de videotutoriales de Game Maker Studio. Serán muchos vídeos y muchos conceptos, pero estoy seguro de que podremos sacarle el máximo partido a todo. En éste post vamos a ver los conceptos básicos de Game Maker Studio.

martes, 2 de septiembre de 2014

Estrenamos nueva serie de tutoriales: Game Maker Studio

El postde hoy será bastante corto, y es que hoy ha sido un día bastante duro y completo, además que voy iniciando nuevos proyectos, la verdad es que esta etapa está siendo muy atareada pero estoy muy agradecido. El motivo no es más que hacer saber que comenzaré una serie de videotutoriales sobre Game Maker Studio.

lunes, 1 de septiembre de 2014

Tutorial de Blender

Blender es conocido internacionalmente por ser una de las herramientas de diseño 3D más potentes que existen y con licencia gratuita. Posee además, gracias a sus años en el mercado, una comunidad de diseñadores bastante extensa donde podremos encontrar casi cualquier cosa. No obstante es necesario que comencemos cuanto antes a trabajar con herramientas de modelado 3D para poder crear nuestros propios assets. En éste post os dejo con una serie de videotutoriales básicos de Blender.

 
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