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domingo, 29 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #56: Personalizar menú en RM2003

Ahora estoy con un proyecto con RPG Maker VX Ace y la verdad es que una de las cosas que más necesarias veo es la personalización de los menús. Personalizar el menú da un toque único a tu juego, muy importante si queremos sobresalir. En éste post vamos a ver cómo personalizar un menú en RPG Maker 2003.

sábado, 28 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #55: Eventos y objetos

Ya hemos visto muchas veces el manejo de eventos, es lo que de verdad da profundidad a nuestro juego, las posibilidades son prácticamente ilimitadas. Muchos eventos dependen de si tenemos objetos o no para poder lanzarse. En éste post vamos a ver cómo hacer eventos dependientes de los objetos.

viernes, 27 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #54: Ciclo día/noche con eventos

Hace tiempo publiqué el vídeo donde podíamos implementar un ciclo día/noche en RPG Maker VX Ace, pues bien, parece ser que a raíz de ese vídeo ha habido bastantes preguntas sobre nuevas posibilidades para ese ciclo, como por ejemplo la pregunta del vídeo: Encender unas farolas. En éste post vamos a ver cómo crear eventos que complementen ese ciclo.

jueves, 26 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #53: Objeto que reproduce una escena

En algunos momentos de un juego es posible que encontremos objetos con propiedades especiales. En éste caso y tras seguir el tutorial podremos hacer un objeto que sirva para ver el pasado o el futuro. En éste post vamos a ver cómo hacer un objeto que al usarlo reproduzca una escena.

miércoles, 25 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #52: Sistema de mensajes

Aunque RPG Maker VX Ace viene preparado perfectamente para mostrar ventanas con mensajes, es posible que necesitemos crear nuestros propios sistemas para así personalizar nuestro juego aún más. En éste post vamos a ver cómo crear un sencillo sistema de mensajes.

martes, 24 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #51: Mapa que cambia con el juego

Hay juegos en los que es normal que los mapas no presenten el mismo diseño una única vez, es posible que el pueblo sea atacado, o que cambiemos de dimensión o que lo vayamos reformando. En éste post vamos a ver cómo crear un mapa que cambia conforme avanza el juego.

lunes, 23 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #50: Crear un karaoke

A veces es posible hacer cosas con los entornos que no pensábamos que fuera posible, éste es el caso que nos ocupa, porque éste tutorial es cuanto menos curioso. En éste post vamos a ver cómo crear un karaoke en RPG Maker VX Ace.

domingo, 22 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #49: Crear una loteria

Volvemos a ver un tema que podemos encontrar fácilmente en cualquier saga de Pokémon, los juegos de azar o loterías. En Pokémon tenemos los clásicos casinos con máquinas tragaperras donde podemos probar suerte para así coger fichas y conseguir nuevos Pokémon, un sistema similar y más básico se puede hacer en RPG Maker VX Ace. En éste post vamos a ver cómo crear una lotería.

sábado, 21 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #48: NPC que fabrica objetos a partir de otros

En muchos RPGs conocemos de sobra los sistemas de alquimia, crafteo o fabricación de objetos a partir de ciertos ingredientes. Crear éste sistema alarga la vida del título puesto que podemos hacer que ciertos objetos únicos se consigan con éste sistema. En éste post vamos a ver cómo hacer un sistema de crafteo sencillo.

viernes, 20 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #47: NPCs que bloquean el paso

Posiblemente puedo afirmar sin temor a equivocarme que todos hemos jugado al menos a una entrega de la saga Pokémon ¿verdad? Ese RPG de captura de criaturas para entrenarlas y combatir con ellas contra otros entrenadores. Si eres de los que ha jugado recordarás perfectamente como en muchos puntos del juego había NPCs que nos bloquean el paso. En éste post vamos a aprender cómo hacerlo.

jueves, 19 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #46: Crear juego tipo Zelda

La famosa saga de Nintendo, Zelda, lleva conviviendo con nosotros desde la época de la NES. Aunque RPG Maker VX Ace no está preparado de base para crear éste tipo de juegos lo cierto es que se pueden crear sin problemas. En éste post vamos a ver cómo crear un juego tipo Zelda.

miércoles, 18 de junio de 2014

Un repaso a la actualidad (VIII)

Después de dos crónicas sobre el E3 toca volver a la normalidad en materia de actualidad. Después de la feria más importante de los videojuegos se haya celebrado, ahora es normal encontrar el mundo de la prensa especializada con más titulares que nunca, ya que ninguna compañía quiere dejar que su conferencia caiga en el olvido. Comenzamos.

martes, 17 de junio de 2014

Capcom podrá ser comprada

Capcom ha decidido realizar un movimiento inesperado en su junta de accionistas, ahora la compañía podría incluso ser adquirida por cualquier otra, incluyendo sus franquicias.

Un repaso a la actualidad (VII)

Continuamos con esta segunda parte de resumen del E3 2014, tras una primera entrega donde comenté una gran cantidad de sorpresas ahora viene una segunda parte igualmente cargada de buen contenido y anuncios sobresalientes.

lunes, 16 de junio de 2014

Un repaso a la actualidad (VI)

Tras una intensa semana de E3, donde las compañías han mostrado sus nuevas propuestas para éste año, damos un repaso a los titulares más relevantes, por si acaso alguien se ha perdido algo interesante. Un E3 sin un claro ganador y con propuestas que van desde lo curioso a lo sobresaliente y de lo notable al insuficiente.

domingo, 15 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #45: Solucionar Bug RPG Maker XP

Hay un bug en RPG Maker XP que puede dar problemas a la hora de teletransportar un personaje de un escenario a otro. El método de resolución es bastante sencillo, no obstante debemos conocerlo y ponerlo en práctica. En éste post vamos a ver cómo solucionar ese bug en RPG Maker XP.

sábado, 14 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #44: Crear personajes propios

Hasta ahora hemos visto muchas formas de personalizar nuestro juego, añadir nuevos sistemas, métodos de combate, etc. No obstante debemos dotar al juego de variedad de gráficos, para ello tenemos que crear nuevos personajes, de cualquier tipo y color. En éste post vamos a ver cómo crear tus propios personajes y añadirlos al juego.


viernes, 13 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #43: NPCs con rango de visión

En algunos RPGs hay situaciones en las que los enemigos nos pueden ver y si es así echarnos de un sitio, u otros personajes que si nos ven se acercarán a nosotros para hablarnos, o enemigos que al vernos nos perseguirán para atacarnos. En éste post vamos a ver NPCs que tienen rango de visión.

jueves, 12 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #42: Comando Robar

Uno de los comandos que más popularidad fue cogiendo con el tiempo es el comando "Robar". Gracias a éste comando podemos extraer objetos de los enemigos, en muchos juegos incluso es una forma de obtener objetos únicos. En éste post vamos a ver cómo implementar el comando "Robar".

miércoles, 11 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #41: Minimapa con marcas en localizaciones

Ya hemos visto muchos tutoriales donde hemos podido ver como implementar un minimapa para el juego, pero hasta ahora no hemos implementado ninguno que pudiera tener marcados los lugares que vamos visitando, algo bastante útil según que juego vayamos a implementar. En éste post vamos a ver cómo implementar un minimapa con marcas.

martes, 10 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #40: Batalla con la misma música que el mapa

En muchos momentos de los RPGs ocurren batallas especiales o situaciones donde las batallas tienen características distintas a las normales. Una de esas características distintas es la de la música de fondo, hay muchas situaciones en las que la música de fondo puede ser distinta o ser la misma que la del mapa en que nos encontremos. En éste post vamos a ver cómo hacer que la música de las batallas sea la misma que la del mapa.

lunes, 9 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #39: Sustituir un personaje por otro con los mismos atributos

En los RPGs es bastante común reclutar personajes nuevos que se unan a nuestra aventura. Estos personajes no deberían comenzar en nivel 1 nada más empezar pero tampoco debemos presuponer ningún nivel ya que puede no encajar con el de los otros personajes del grupo. En este post vamos a ver como crear o sustituir un personaje por otro con los mismos atributos.

domingo, 8 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #38: Hacer un ciclo día - noche

Hay juegos en los que el desarrollo de la historia o de los extras pueden cambiar según si es de día o es de noche. Modificar el tiempo y establecer unos ciclos horarios e implementar sistemas que dependan de esas horas puede multiplicar la vida de nuestro juego. En éste post veremos cómo establecer un sistema de día - noche.

sábado, 7 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #37: Ganar experiencia sin participar en batallas

En muchos juegos es muy común que tengamos más personajes jugables de los que pueden participar en una batalla, por lo que una manera interesante de entrenarlos a todos sea repartir experiencia entre todos los personajes aunque éstos no participen en la batalla. En éste post vamos a ver cómo implementar éste sistema.

viernes, 6 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #36: Engine para encantar armas

Muchos recordareis el videojuego Torchlight de PC, un más que digno sucesor de Diablo II (y para muchos hasta supera a Diablo III), una de las novedades que incorporaba era la posibilidad de encantar las armas para mejorarlas a cambio de dinero, conforme más la encantásemos más complicado era que tuviera éxito el proceso, perdiendo todos los efectos si esto pasaba. En éste post vamos a ver cómo hacer éste mismo sistema en RPG Maker VX Ace.

jueves, 5 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #35: Más opciones de diálogo

Los diálogos en RPG Maker VX Ace presentan más opciones de las que nos pensamos en un principio. La posibilidad de poder aprovechar el uso de variables, switches y demás nos brinda un abanico de posibilidades prácticamente infinito. En éste post vamos a ver cómo aprovechar más opciones de diálogo.

Un repaso a la actualidad (V)

Después de varios días sin informar, volvemos a repasar los titulares más relevantes del panorama videojueguil, un panorama muy marcado por las expectativas del E3, nuevos anuncios, ofertas y más.


miércoles, 4 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #34: Crear una escena de ending

Las escenas de crédito en un videojuego son un elemento estupendo para aportar calidad a nuestro juego y hacerlo más profesional, podemos presentar una relación de todos los desarrolladores y colaboradores que han participado en el juego así como nombrar los autores de los recursos que hayamos utilizado, algo que siempre es de agradecer. En éste post vamos a ver cómo crear una escena de créditos.

martes, 3 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #33: Crear escenas (II)

Saber hacer escenas correctamente es algo fundamental en todo RPG, ya que aquí, más que en ningún otro género, la narrativa debe estar de lo más cuidada. En éste post vamos a ver un nuevo ejemplo de cómo hacer escenas.

lunes, 2 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #32: Crear imágenes para RPG Maker 2000/2003

El tutorial de hoy no está centrado en RPG Maker VX Ace sino más bien en las versiones 2000/2003, no obstante nos servirá para hacernos una idea de cómo trabajar para crear imágenes para éstos entornos de trabajo. En éste post veremos cómo crear imágenes para RPG Maker 2000/2003.


domingo, 1 de junio de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #31: Crafting

Los sistemas de crafting (o elaboración) se han vuelto muy populares en los RPG, poder crear tus propios objetos a partir de ciertos ingredientes alarga la vida del juego muchísimo y además permite desbloquear grandes recompensas. En éste post vamos a ver cómo crear un sistema de crafting en RPG Maker VX Ace.

 
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