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jueves, 15 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #18: Comandos tras las batallas

¿Quién no ha pasado por una parte en la que el enemigo final nos reta a un combate y después de perder irremediablemente la escena continúa? Sin duda es una forma de crear una historia muy interesante, y es que la posibilidad de programar los eventos posteriores a una derrota en vez de lanzar el Game Over puede ayudarnos a crear grandes escenas. En éste post vamos a ver cómo crear un evento después de un combate.



Espero que os sea de ayuda.



¿Qué posibilidades le ves a éste sistema?

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