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sábado, 31 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #30: NPCs que persiguen y atacan

Hacer un RPG no es sólo cuestión de hacer juegos con combate por turnos o enemigos invisibles, ya en el segundo The Legend of Zelda de NES se implementó un sistema en el cual los enemigos o personajes nos perseguían y nos atacaban. Pues bien, esto es lo que vamos a ver para implementar en RPG Maker VX Ace. En éste post veremos como implementar un NPC que nos persiga y ataque.


Espero que os sea de ayuda.



¿Qué utilidad le ves a éste sistema?

viernes, 30 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #29: Cambiar el icono del juego

Para que nuestro juego se diferencie del resto debemos personalizarlo cuanto más mejor, eso es algo innegable. Una de las cosas que añaden calidad y distinción es que nuestro juego tenga un icono personal. En éste post vamos a ver cómo cambiar el icono de nuestro juego hecho con RPG Maker VX Ace.

jueves, 29 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #28: Crear una tienda

Un elemento que no debe faltar en ninguna ciudad de un RPG es una o más tiendas. Las tiendas proveen a nuestros héroes de ítems esenciales para que podamos progresar en nuestra aventura. En éste post vamos a ver cómo crear una tienda.


miércoles, 28 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #27: Escenarios de combate

Un elemento imprescindible en todo RPG son los combates, bien sean por turnos o en tiempo real es necesario que haya enemigos a los que combatir y así hacer progresar a nuestro personaje. Uno de los elementos clave en todo combate es el escenario en que se desarrolla. Crear un escenario de combate acorde a la localización donde estemos ayuda mucho a la inmersión del jugador. En éste post vamos a ver cómo crear o cambiar escenarios de combate.


martes, 27 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #26: Insertar vídeos

Las cinemáticas, esas grandes partes de todo RPG donde las mejores y más espectaculares escenas de acción se dan lugar para el disfrute de los jugadores. En RPG Maker VX Ace también podemos insertar nuestras propias cinemáticas para así dar más espectacularidad si cabe a nuestro juego. En éste post vamos a ver cómo insertar las cinemáticas.


lunes, 26 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #25: Sonido ambiental

Tanto en los RPGs como en cualquier videojuego, el sonido ambiental es fundamental para conseguir la inmersión del jugador. Muchos videojuegos deben su rotundo éxito debido al apartado sonoro, y es sin duda la parte con la que más nos quedamos en el tiempo. En éste post vamos a ver cómo crear sonido ambiental.

domingo, 25 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #24: Comprar casas

¿Quien no recuerda la "Villa de Cloud" en Final Fantasy VII? Pues es precisamente ése tipo de cosas las que vamos a ver en el post de hoy, crear artículos sumamente caros y que pueden proporcionarnos una cierta ventaja en alguna zona o simplemente como una curiosidad. En éste post vamos a ver cómo comprar casas.


sábado, 24 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #23: Condiciones y avance

En un RPG saber controlar el avance de la historia es fundamental, saber en qué momento podemos usar un avión, o cuando podemos pasar por un sitio si tenemos o no a un personaje en el equipo, y así muchas cosas más. En éste post vamos a ver cómo manejar las condiciones y controlar el progreso del juego.


viernes, 23 de mayo de 2014

Un repaso a la actualidad (IV)

Repasamos la actualidad del día, marcado por anuncios de Ubisoft y Nintendo entre otros, también conoceremos un triste episodio en el mundo de los deportes electrónicos u otro de lo más... curioso. Todo eso y mucho más después del salto de página.


Always Sometimes Monsters ya está disponible

De la mano de Devolver Digital llega Always Sometimes Monsters por fin a PC desde Steam, GOG y la Humble Store. Un RPG con la temática de la moral desde un punto de vista completamente adulto.


jueves, 22 de mayo de 2014

Un repaso a la actualidad (III)

Repasamos la actualidad diaria, marcada por un nuevo servicio de Steam, una nueva forma de jugar a Singstar, un anuncio de los creadores de LittleBigPlanet Vita y mucho más.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Convertir un dibujo 2D en uno 3D: Silence: The Whispered World II

Estupendo, impactante, increíble... Muchos otros adjetivos podría poner al resultado del trabajo que están realizando en Daedelic Entertainment con sus diseños de niveles para Silence: The Whispered World II. En éste post os muestro un vídeo donde se puede ver cómo convierten un diseño 2D en un escenario completamente 3D.


Reproducir una animación al pasar por una zona en Unity

En los juegos de terror es muy típico que se den situaciones en las que al pasar por una zona se activen diversas animaciones tales como sonidos u objetos que se mueven o caen. Controlar éste tipo de sistemas es fundamental para muchos tipos de juegos. En éste post veremos como crear y reproducir una animación al pasar por una zona en Unity.


martes, 20 de mayo de 2014

Un repaso a la actualidad (II)

Volvemos con un nuevo repaso a la actualidad, en el día de hoy los medios más importantes han estado marcados por grandes anuncios, posibles pistas de nuevas entregas de franquicias, nuevos movimientos en PS4 y mucho más.


lunes, 19 de mayo de 2014

Un repaso a la actualidad (I)

Repasamos la actualidad diaria, marcada por nuevos fichajes en Oculus Rift, el consumo de las nuevas consolas, novedades en el Gamelab de Barcelona y mucho más.


domingo, 18 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #22: Minimapa

Hoy tocaba el vídeo 21 del canal de custodioinfernal, pero el vídeo trata de cómo conseguir RPG Maker VX Ace en español, evidentemente es un vídeo que con la llegada de RPG Maker VX Ace a Steam no es necesario publicar. En éste post veremos el siguiente vídeo: Crear un minimapa.


sábado, 17 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #20: Enemigos en determinadas zonas

En los RPGs cuando estamos en el mapa del mundo, si pasamos por una zona de bosque nos salen algunos enemigos, en las llanuras otros, en los desiertos otros, etc todo en un mismo mapa. Para conseguir esto tenemos que dividir el mapa en zonas y establecer lso enemigos de esas zonas. En éste post vamos a ver cómo distribuir el mapa en zonas y poblar cada zona de enemigos distintos.

viernes, 16 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #19: Propiedades de los tilesets

RPG Maker VX Ace nos ofrece la posibilidad de crear grandes RPGs sin demasiado esfuerzo, nos da herramientas y utilidades perfectamente preparadas para trabajar. No obstante es conveniente repasar muchas de estas utilidades para descubrir cuanto potencial encierran. En éste post vamos a ver las propiedades de los tilesets.

jueves, 15 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #18: Comandos tras las batallas

¿Quién no ha pasado por una parte en la que el enemigo final nos reta a un combate y después de perder irremediablemente la escena continúa? Sin duda es una forma de crear una historia muy interesante, y es que la posibilidad de programar los eventos posteriores a una derrota en vez de lanzar el Game Over puede ayudarnos a crear grandes escenas. En éste post vamos a ver cómo crear un evento después de un combate.


miércoles, 14 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #17: Unir personajes al grupo

Un RPG clásico se caracteriza por tener más de un personaje jugable, es decir, aunque el protagonista sea sólo uno es normal que vaya acompañado de otros personajes y avancen en grupo. En éste tutorial vamos a ver cómo hacer que un personaje se una a nuestro grupo.


martes, 13 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #16: Menús por atajo de teclados

A prácticamente todo el mundo le gustan los juegos RPG tradicionales, es innegable el encanto que ellos tienen, pero las tendencias exigen a veces que demos ciertos toques de rapidez en nuestros juegos. En éste post vamos a ver cómo asignar menús del juego a atajos de teclado.


lunes, 12 de mayo de 2014

Publicados los participantes del concurso THE ROOM

Como ya vimos hace tiempo, la web Toodaim ha organizado un concurso donde tenemos que desarrollar un videojuego que transcurra exclusivamente en una habitación. Pues ya se han publicado el listado definitivo de participantes.


domingo, 11 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #15: Añadir pestañas de tilesets

A veces no importa cuanto tiempo estés trabajando con una herramienta, siempre hay algún detalle que se nos escapa o alguna funcionalidad que de haberla conocido antes nos haría el desarrollo más fácil. En éste post vamos a ver cómo añadir pestañas con tilesets en RPG Maker VX Ace.


sábado, 10 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #14: Tutorial de llaves y puertas

En muchos RPGs es normal encontrarse en las mazmorras o incluso dentro de algunas localizaciones de las ciudades zonas donde existen puertas cerradas y para las cuales necesitamos encontrar sus llaves. En éste post vamos a ver cómo crear un sistema de puertas y llaves en RPG Maker VX Ace.


viernes, 9 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #13: Interruptores

En los tutoriales anteriores de RPG Maker VX Ace pudimos ver cómo manejar interruptores y la utilidad que tienen a la hora de crear eventos y misiones. En éste post vamos a ver una explicación básica del uso de interruptores.


jueves, 8 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #12: Minijuego de encontrar las diferencias

Los minijuegos y misiones secundarias son un elemento esencial dentro de un RPG, alargan la vida del juego así como le aportan variedad y la posibilidad de desbloquear secretos importantes que de otra forma no se conseguirían. En éste post vamos a ver cómo crear un minijuego de encontrar las 7 diferencias en RPG Maker VX Ace.


miércoles, 7 de mayo de 2014

Cambiar de nivel al pasar por un sitio en Unity

Los jugadores de PC sin duda habrán jugado alguna de las entregas de Half-Life de Valve, en ese juego avanzábamos al nivel siguiente cuando pasábamos por un determinado punto de un pasillo o al pasar por alguna puerta. En éste post vamos a ver cómo pasar de nivel al colisionar en Unity.


martes, 6 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #11: Oscuridad e iluminación

Hasta ahora hemos visto formas de hacer sistemas de luz y oscuridad que requerían de que descargásemos scripts y los implementásemos en nuestro juego, siendo necesario entender los pasos para poder modificar algo. En ciertos casos con algo más simple es suficiente, en éste post vamos a ver un sistema sencillo de luz y oscuridad.


lunes, 5 de mayo de 2014

Checkpoints en juegos de plataformas en Game Maker Studio

En los juegos de plataformas suele ser común el uso de puntos en los cuales al pasar por ellos continuaremos la aventura desde ese sitio, son los puntos conocidos como checkpoints. Como complemento a los tutoriales de plataformas disponibles vamos a ver cómo crear un checkpoint de un juego de plataformas en Game Maker Studio.


domingo, 4 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #10: Repartir puntos en atributos

En muchos RPGs tenemos otros sistemas para evolucionar a nuestro personaje aparte del clásico sistema de subida de nivel con aumento automático de parámetros. Uno de ellos es el sistema de asignar puntos a los atributos del personaje, éste sistema se hizo muy famoso con la llegada de los juegos de la saga Diablo. En éste post vamos a ver cómo crear un sistema de reparto de puntos en RPG Maker VX Ace.


sábado, 3 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #9: Escenas

En todo juego RPG que se precie deben existir escenas donde los protagonistas hablan, o donde sucede algo importante o en el previo a una batalla importante, saber manejar correctamente los elementos de una escena es esencial para nuestro RPG. En éste post vamos a ver cómo crear una escena en RPG Maker VX Ace.


viernes, 2 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #8: Hacer un despertador

A veces no es necesario crear un complejo sistema para modificar completamente un juego. Con simples detalles podemos crear cosas más que interesantes para dar variedad a nuestro juego. En éste post vamos a ver cómo crear un despertador en RPG Maker VX Ace.


jueves, 1 de mayo de 2014

Tutorial RPG Maker VX Ace #7: Hora del reloj y ciclo de día y noche

Con el auge de juegos como las segundas entregas de Pokémon se impulsó implementar ciclos de día y noche y hacer un RPG variable dependiendo de la hora real. En éste post vamos a ver cómo hacerlo.


 
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