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jueves, 17 de octubre de 2013

Tutorial Portal 2: Puertas

Las cámaras de Portal 2 tienen que tener ciertos elementos indispensables que se deben crear para nuestro escenario, uno de ellos son las puertas. En este tutorial vamos a ver cómo crear puertas.


Las puertas de inicio y fin de cámaras son un elemento obligatorio en cualquier nivel de Portal 2, incluso para crear puertas que separen habitaciones.

Para crear una puerta hay que seguir los siguientes pasos:

- Crear una entidad de la clase "prop_dynamic".
- En las propiedades rellenamos los siguientes datos:

   - Name: Puerta1.
   - World Model: models/props/portal_door_combined.mdl

- En la pestaña "Models" seleccionamos de la lista desplegable "idleclose".
- Creamos un muro con la textura tools/toolstrigger.
- Transformamos el muro en entidad con Control+T y le asignamos la clase "trigger_multiple".
- En la pestaña Outputs pulsamos "Add...":

My output named: OnStartTouchAll
Target entities named: Puerta1
Via this Input: SetAnimation
With a parameter override of: open

My output named: OnEndTouchAll
Target entities named: Puerta1
Via this Input: SetAnimation
With a parameter override of: close
After a Delay in seconds of: 2

- Creamos una entidad de la clase logic_auto.
- En la pestaña Outputs pulsamos "Add...":

My output named: OnMapSpawn
Target entities named: Puerta1
Via this Input: SetAnimation
With a parameter override of: close


Pulsamos F9 para testear el mapa, prueba a acercarte y cruzar la puerta.

¿Cómo de importante es el uso de puertas en Portal 2?

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