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lunes, 21 de octubre de 2013

Tutorial Portal 2: Agua

Cuando vimos los tutoriales de Portal 2: Puzzle Maker pudimos ver cómo crear agua (pringe mortal), Es el momento de ver lo mismo en un mapa hecho con Hammer World Editor.


Agua (pringe mortal).

El agua, pringe mortal o agua tóxica, es agua contaminada radiactivamente que hace que al caer en ella seamos eliminados. Con esto se pretende que el mapa aparte de ser más complejo ya que limitamos la zona de movimiento, sea peligroso.

Para crear agua seguimos los siguientes pasos:

- Creamos un muro que ocupe toda la zona donde queremos colocar el agua.
- Aplicamos la textura toolsnodraw a todas las caras del muro.
- Aplicamos una textura tóxica (filtrar por toxicslime) en la cara superior del muro (la que veremos).
- Creamos otro muro en el mismo lugar que el anterior, aplicamos la textura toolstrigger.
- Transformamos éste muro en una entidad con Control+T y le asignamos la clase Trigger_hurt.
- Abrimos sus propiedades y editamos las siguientes:

Damage: 1000
Damage Cap: 1000
Damage Type: RADIATION


Con esto tenemos terminada el agua. Ahora podemos darle un mayor realismo haciendo que los objetos que caigan a ella se disuelvan y destruyan.

- Creamos una entidad de la clase trigger_multiple.
- Abrimos sus propiedades y en la pestaña Flags marcamos la casilla Physics Objects.
- En la pestaña Outputs pulsamos "Add...":

My output named: OnTrOnStartTouchgger
Target entities named: !activator
Via this Input: Dissolve

¿Qué tipos de mapas para Portal 2 se te ocurre que usen agua?

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