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martes, 24 de septiembre de 2013

Tutorial Portal 2: Crear una cámara de pruebas con Puzzle Maker (VI)

En el post anterior pudimos ver cómo crear más elementos para Portal 2 usando el Portal 2: Puzzle Maker, vimos las plataformas con pistón, los desintegradores y las bandas luminosas. En este post vamos a ver cómo crear una cámara de pruebas usando la pringe mortal, lásers y plataformas móviles.


Lo primero es construirnos un mapa que se ajuste a éste tutorial, el mapa en cuestión es éste.






Plataforma móvil.

La plataforma móvil nos transporta de un lado a otro del mapa, su manejo es sencillo y gracias a las posiblidades que nos brinda podemos hacer mapas muy complejos.

Para crear una plataforma móvil seguimos los siguientes pasos.

Seleccionamos la plataforma móvil del menú de objetos.


La situamos en ésta ubicación.


De las flechas que aparecerán seleccionamos la de la izquierda, arrastramos hasta la ventana de observación.


En las propiedades de la plataforma nos aseguramos de tener desmarcada la propiedad "Comenzar activo".


Colocamos una segunda plataforma móvil en éste lugar:


En éste caso el raíl llegará al final.


Pringe mortal.

La pringe mortal sirve simplemente para eliminarnos, no podemos hacer nada por salir vivos de ahí y lo mejor es evitarla. Con la pringe mortal podemos inundar un cuarto completo para así dar un mayor toque de plataformas a la cámara.

Para colocar la pringe mortal seguimos los siguientes pasos.

Seleccionamos pringe mortal del menú de objetos.


La colocamos en la habitación que queramos, situándola a ras del suelo.


Emisor láser.

El emisor láser es un objeto que tiene dos funcionalidades, ser parte de un puzzle y quitarnos vida. Con el emisor láser podemos dar más peligro aún a nuestras cámaras de pruebas a la vez que enrevesamos el puzzle.

Para colocar un emisor láser hay que seguir los siguientes pasos:

Seleccionar emisor láser en el menú de objetos.


Situarlo en la siguiente posición.


Receptor Láser.

El receptor láser podrá captar el láser del emisor y funcionar como un interruptor para cualquier objeto.

Para crear el receptor láser seguimos los siguientes pasos:

Seleccionamos receptor láser en el menú de objetos.


Lo colocámos en ésta posición.


Conectar objetos.

Vamos a darle sentido al puzzle conectando interruptores con objetos.

Conecta el botón con el dispensador de cubos.


Quítale la visibilidad de la conexión.


Conectamos el mismo botón con la primera plataforma móvil, de nuevo sin visibilidad.


Conecta el botón para cubo a la segunda plataforma móvil.




Conecta el receptor láser a las tres plataformas con pistón del final.


Asegúrate que el dispensador de cubos tiene desmarcada la propiedad "Autodispensar primer cubo".


Pulsa F9 para testear el mapa.


¿Qué tipos de mapas se te ocurren usando pringe mortal, plataformas móviles y lásers?

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